«Короткая и сфокусированная кампания, которая делает ставку на глубокие игровые системы» — так соло-разработчик Benjamin Rose описывает Lizard State, свою новую стелс-игру, которая выглядит так, будто выбралась прямиком из лихорадочного сна Ubisoft эпохи PS2.
Суть в том, что с момента выхода последней полноценной игры Splinter Cell прошло почти 13 лет. Слухи о ремейке ходили так долго, что его оригинальный режиссер успел уйти, провести три года вдали от проекта и затем вернуться к нему. Для фанатов тактического стелса это долгое время, проведенное в темноте.
Что такое Lizard State на самом деле
Lizard State ставит вас на место оперативника в стиле Sam Fisher, которому поручено спасти заложника с острова. Все события разворачиваются за одну ночь. Сюжет намеренно сделан плотным и сфокусированным, что является правильным инстинктом для соло-разработчика, работающего в одном из самых требовательных жанров игр.
Визуальный стиль сильно опирается на угловатую эстетику эпохи PS2, с мрачными трафаретными тенями, которые сразу же вызывают атмосферу ранних частей Splinter Cell. Тушите лампочки, чтобы контролировать темноту. Обезвреживайте охранников удушающими приемами. Устраняйте цели с помощью пистолета или штурмовой винтовки. Классический набор инструментов здесь присутствует.
опасно
Весь отснятый материал в трейлере анонса взят из ранней альфа-сборки, поэтому ожидайте, что финальный продукт будет выглядеть и ощущаться более отполированным.
Идеи, которые выделяют ее
Что делает Lizard State больше, чем просто прямым оммажем, так это пара действительно свежих механик. Выделяются те, что Rose называет «камерами-мимиками» — устройства наблюдения, которые выглядят совершенно обыденно, пока вы не выстрелите в них, срывая с креплений. В этот момент они отращивают металлические паучьи лапы и начинают активно охотиться на вас по всей локации. Одна эта идея меняет подход к каждой комнате.
Во время трейлера анонса также виден второй паукообразный гаджет, которым игрок может напрямую управлять и который способен обезвреживать охранников электрическим разрядом. Оба дополнения предполагают, что Rose тщательно продумывает, как развить формулу, а не просто скопировать ее.
Альфа-кадры завершаются моментом, который многое говорит об игре: оперативник игрока взрывает настенный баллон, окутывая охранника дымом, врывается и выполняет комбинацию броска дзюдо и добивания винтовкой. Это тот тип тактильного, удовлетворяющего момента, который отличает хорошую стелс-игру от великой.
Ниша, которую заполняет инди-стелс
Стелс-жанр всегда был силен в инди-сегменте. Lizard State выходит на фоне небольшой волны подобных проектов, стремящихся к той же тактильности эпохи PS2, от которой крупные студии в основном отказались. Большинство игроков упускают из виду, насколько технически сложны правильный стелс-ИИ и взаимодействие с окружением, особенно для одного разработчика.
Rose явно осознает эту проблему. Короткая и сфокусированная кампания — это умное дизайнерское решение: оно позволяет ему сосредоточиться на том, чтобы каждая система ощущалась правильно, а не набивать 20-часовой хронометраж полусырыми механиками.
Дата релиза пока не объявлена. Вы можете запросить доступ к предстоящему плейтесту прямо на странице Lizard State в Steam, а для получения дополнительной информации о грядущих стелс- и экшен-тайтлах ознакомьтесь с последними игровыми новостями:







