Mel снова ослаблен. Снова. League of Legends патч 26.8 обещает стать сфокусированным, без излишеств обновлением, которое вновь нацелено на самого часто банящегося чемпиона игры, при этом тихо откладывая запланированный бафф Viego после того, как собственные данные Riot показали две совершенно разные картины.
Mel всё ещё не исправлен
Даже после мини-переработки, Mel продолжает оставаться на вершине индекса фрустрации во всех рангах. Её банрейт просто не падает достаточно быстро, и Riot снова берётся за скальпель.
Изменения нацелены на две конкретные болевые точки: её урон от тычков и окно уязвимости, которое она даёт противникам. Масштабирование начального попадания её Q снижается с 60% AP до 55% AP, при этом значения плоского урона обрезаются во всех рангах (максимум 160 вместо 180 на 5-м ранге). Более существенное изменение касается её W, у которой время восстановления увеличено с 35-23 секунд до 38-26 секунд, а длительность ускорения движения сокращена вдвое с 1.5 секунд до 0.75 секунд.
Сокращение длительности W — это то, за чем стоит следить. Отражение — это то, что делает игру против Mel по-настоящему невыносимой на линии, а более короткое окно ускорения движения означает, что ей придётся более решительно выбирать позицию перед использованием способности. Остаётся главный вопрос: будет ли этого достаточно, чтобы сдвинуть её банрейт.
Баффы, нацеленные на удовлетворение, а не на статистику
Hwei получает самые интересные изменения в этом патче. Потолок урона его пассивки значительно увеличивается (с 230 до 285 на максимальном уровне), но приложенная заметка раскрывает, что на самом деле пытается сделать Riot: замедления от его QE и R больше не будут стакаться с замедлениями от чемпионов или предметов. Новая система уменьшающегося возврата от стакающихся замедлений его способностей предназначена для того, чтобы сохранить его как мидлейнера, одновременно снижая его эффективность на ботлейне, где он тихо процветал.
Lucian получает небольшое, но значимое сокращение времени восстановления E, убирая 2 секунды из ранних рангов (с 18 секунд до 16 на 1-м ранге). Стоимость маны на эту способность также немного снижается. Это тонкое изменение, но для чемпиона, который не максит E первым, наличие этого рывка чаще на уровнях с 1 по 3 может действительно изменить исход стычек.
Lillia получает увеличение максимального урона пассивки (с фиксированных 65 до масштабируемых 70-180 в зависимости от уровня), нацеленное на восстановление скорости зачистки джунглей, которую она потеряла из-за многолетних нерфов AP-коэффициента Q, которые в основном были нацелены на её присутствие на топлейне.
Tahm Kench получает небольшую корректировку урона пассивки, немного смещая масштабирование, чтобы помочь его торговым паттернам как в роли саппорта, так и на топлейне.
инфо
Yuumi также получает компенсационную корректировку в этом патче после того, как исправление бага её R сделало её слабее. Значения исцеления её ультимейта настраиваются в сторону увеличения, а бонусное исцеление "Лучший друг" теперь масштабируется от 30% до 60% между 6 и 12 уровнями.
Karma и Mundo получают сокращения
Karma уже была ослаблена в патче 26.7 изменениями её R+E щитов, но она по-прежнему остаётся одним из лучших саппортов в игре. Патч 26.8 нацелен непосредственно на её базовые характеристики: базовый AD снижается с 51 до 49, прирост AD падает с 3.3 до 3.0, а стоимость маны её E увеличивается на 10 во всех рангах. Цель — ослабить её торговый паттерн на линии, не уничтожая её набор способностей.
Mundo видит, что его зачистка джунглей замедляется. Максимальные значения урона монстрам его Q и E снижаются, что должно замедлить скорость его зачистки и уменьшить подавляющие ранние преимущества, которые возникают из-за его здорового, быстрого пути. Важно отметить, что Riot действует намеренно: изменения специально нацелены на Mundo в джунглях и не предназначены для того, чтобы затронуть Mundo на топлейне.
Ситуация с Viego
Вот в чём дело с Viego: внутренние данные Riot показывали цифры, которые оправдывали бафф, в частности, к урону его Q и урону от недостающего HP его R. Ведущий дизайнер Matt "Riot Phroxzon" Leung-Harrison 8 апреля отметил, что что-то выглядит не так, указав на расхождение между внутренними и внешними источниками данных.
К 9 апреля ответ был достаточно ясен, чтобы действовать. Изменения Viego были полностью исключены из патча. Phroxzon объяснил, что механики смены форм создают своего рода странность в данных, которая делает цифры Viego более трудными для чтения, чем у большинства чемпионов. Его будут отслеживать и изучать дальше, прежде чем будут внесены какие-либо изменения.
Что большинство игроков упускают в подобных ситуациях, так это то, насколько необычно для Riot публично отзывать запланированное изменение в середине цикла предпросмотра. Это признак того, что команда действует осторожно, а не реактивно, что является правильным решением, когда ваш конвейер данных даёт вам противоречивые сигналы.
Для полного обзора всех изменений в остальном составе ростера, ознакомьтесь с другими руководствами и освещением патчей, чтобы оставаться впереди меты по мере выхода 26.8. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







