Bungie должна была громко заявить о себе вне Destiny. По мнению одного аналитика, цифры говорят о более скромной истории.
Аналитик Rhyss Elliott из Alinea Analytics оценивает, что Marathon, новый командный extraction shooter от Bungie, продал примерно 1.2 миллиона копий на PS5, Xbox Series X и ПК с момента запуска. Его вердикт: игра «не произвела такого фурора, которого хотели Sony и Bungie, даже если под поверхностью это шедевр дизайна».
Откуда на самом деле пришли эти продажи
Разбивка по платформам — это то, где все становится интереснее и немного неловко для Sony. Elliott относит Steam к «чуть меньше 70%» от общих продаж, при этом PS5 составляет примерно 19%, а Xbox — «чуть больше 11%». Это несбалансированный результат для игры, которая технически является эксклюзивом первой стороны Sony, даже с учетом одновременного мультиплатформенного релиза.
Такая сильная доля Steam ставит продажи Marathon на ПК где-то около 800 000 копий. Инструменты оценки от стороннего владельца SteamDB в целом подтверждают эту цифру: три отдельных плагина показывают 835 100, 848 500 и 1.14 миллиона владельцев соответственно. Классический метод с использованием множителя отзывов (общее количество отзывов, умноженное на 30) дает схожий результат около 884 640. Цифры сходятся достаточно близко, чтобы считать оценку Elliott разумной.
Осторожно
Это оценки аналитиков, а не официальные данные от Bungie или Sony. Плата за платформу, доходы от боевого пропуска и премиальные косметические предметы не отражены в сырых цифрах продаж копий.
Сравнение с Arc Raiders, которое никто в Bungie не хочет делать
Слон в комнате — это Arc Raiders, которая продала 12 миллионов копий примерно через два месяца после запуска. Да, Arc Raiders на рынке дольше. Но пики одновременных пользователей в Steam говорят сами за себя:
Elliott объясняет этот разрыв процессом обучения. «Игроки понимают цикл Arc Raiders в течение 30 минут, в то время как интерфейс Marathon действует как массивный фильтр, перемалывая новичков и выплевывая их, прежде чем они смогут ощутить глубину фирменного геймплея Bungie и потрясающий игровой цикл Marathon».
Критика интерфейса не нова. Интерфейс Marathon вызвал нарекания почти сразу после запуска, и сама Bungie собирала отзывы игроков, чтобы убедиться, что игроки могут «читать, что происходит в середине боя». Это значительное признание для студии с таким послужным списком, как у Destiny 2.

Спорное расположение HUD в Marathon
Помимо проблем с интерфейсом, возникает вопрос доступности на жанровом уровне. Marathon по своей сути является враждебной игрой. Она сильно опирается на напряжение PvP, где вы теряете все, что является законным творческим выбором, но который значительно сужает аудиторию по сравнению с более дружелюбной PvE-ориентированной структурой Arc Raiders. Данные Server Slam подтверждают разницу: Arc Raiders увидела скачок продаж копий на 80% во время трехдневного Server Slam, в то время как Marathon показала увеличение на 49% за четыре дня после собственного Slam.
Игроки, которые остались, на самом деле играют
Вот в чем дело: показатели удержания игроков для Marathon действительно впечатляют среди аудитории, которая смогла пройти через начальные трудности. Elliott сообщает, что среднее время игры в Steam выросло до 27.8 часов, что значительно опережает PS5 (16.5 часов) и Xbox (17.3 часа). Более показательно то, что 22% игроков в Steam пересекли отметку в 50 часов, а почти 7% уже наиграли более 100 часов.
Ежедневное количество активных пользователей достигло пика в 478 000 в первую субботу после запуска и к моменту отчета Elliott стабилизировалось на уровне 345 000 DAU, в среднем 380 000 DAU за выходные. Для большинства игр это сильные показатели. Для первого релиза Bungie вне серии Destiny за более чем десятилетие, разработанного большой командой в одном из самых дорогих мегаполисов США, выпущенного в то время, когда сама Destiny 2 переживает значительный спад игроков, контекст меняет значение этих цифр.
Ключевой момент здесь в том, что 1.2 миллиона копий по цене 40 долларов за штуку — это не полная картина. Продажи боевого пропуска, премиальные косметические предметы и специальные предложения для конкретных платформ — все это влияет на реальную картину доходов, и ни одна из этих цифр не является публичной. Данные предполагают, что Marathon нашла преданное ядро игроков, но более широкая аудитория, которая сделала бы этот запуск определяющим для франшизы, просто не материализовалась. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







