Экстракшн-шутеры никогда не славились дружелюбием. Marathon, научно-фантастический взгляд Bungie на этот жанр, с момента релиза был особенно суров: игроки называли его даже более агрессивным, чем конкурентов вроде Arc Raiders. Но после выхода межсезонного обновления ситуация изменилась: теперь незнакомцы на Perimeter объединяются в альянсы, вместе эвакуируются и хвалят друг друга за выполнение контрактов.
Система, стоящая за этими переменами, называется C.A.R.R.I, и это, пожалуй, самое неожиданное нововведение, которое Bungie добавила в Marathon с момента запуска игры.
Что на самом деле делает C.A.R.R.I
Система выдает специальные рекомендации, когда игроки помогают вражеским раннерам с контрактами, эвакуируются вместе с соперниками и в целом ведут себя достойно в Tau Ceti. Эти рекомендации — не просто для галочки. Игроки могут обменивать их на бусты опыта фракций и другие награды, включая расширение места в хранилище через такие фракции, как Cyac.
Межсезонное обновление также добавило функцию Stay Together, которая позволяет соло-игрокам, кооперирующимся во время матча, объединиться в группу и встать в очередь как команда для следующего забега. Это значительный структурный сдвиг для игры, где одиночки традиционно были легкой добычей, как только появлялись на карте.
Реакция Reddit: слова игроков
Значительная часть комьюнити восприняла изменения сугубо положительно. На сабреддите Marathon пользователь GringoinCDMX рассказал, как координировался с другими соло-раннерами на Perimeter, выполняя цели в команде, а затем эвакуируясь вместе перед тем, как снова встать в очередь. Их вердикт: «это было самое веселое, что я делал в игре за последнюю неделю».
Для игроков, которые никогда не поддерживали тактику «стреляй во всё, что движется», C.A.R.R.I ощущается как долгожданное приведение игры к тому виду, в который они хотели играть изначально. Пользователь MaddyCafe выразился прямо: «Как человек, который не проводит в игре часы напролет, чтобы выжать из нее весь контент за первый месяц, я доволен этим обновлением, потому что оно сделано специально для таких, как я».
Пользователь Potential Owl поделился схожим мнением, отметив, что помогал другим игрокам с контрактами еще до выхода патча. «Теперь это просто вишенка на торте», — написал он, добавив, что тратит рекомендации на репутацию фракции Cyac, чтобы разблокировать максимальный объем хранилища.
Не все играют по правилам
Реальность такова: система дружелюбия работает, только если в ней участвуют все. А в Marathon это происходит далеко не всегда.
Пользователь Surrealmirror поиграл несколько часов после обновления и обнаружил, что «никто не стал добрее». Это совпадает с отзывами игроков по конкретным картам. Дружелюбные взаимодействия чаще встречаются на Outpost и Perimeter, в то время как Dire Marsh по-прежнему живет по логике «убей или умри».
Более того, некоторые игроки используют кооперативную среду в своих целях. Один пользователь Reddit описал, как его, игравшего за Rook, загнала в угол команда, пообещав что-то дать, а затем «подарила тишину» (убила), как только он вышел. Пользователь не был расстроен, но тренд очевиден: C.A.R.R.I дала токсичным игрокам новый способ социального манипулирования.
Основная проблема в том, что система поощряет кооперацию, но не может гарантировать искренность. Bungie создала структуру наград, а не гарантию адекватного поведения.
Что ждет Marathon дальше
Межсезонное обновление вышло в важный для Marathon момент. Бюджет игры на старте превысил $200 миллионов, и хотя онлайн просел, Bungie подтвердила, что закрытие проекту не грозит. Обновления вроде C.A.R.R.I показывают, что студия активно тестирует, каким должен стать опыт в Marathon со временем.
Если вы забросили игру после релиза, сочетание C.A.R.R.I, Stay Together и нового эксперимента с очередью на спонсорские комплекты — весомый повод вернуться. Чтобы быть в курсе последних изменений в Marathon и других играх-сервисах, следите за свежими игровыми новостями и гайдами на нашем сайте по мере развития сезона.








