Bungie запустила ограниченный по времени режим для дуэтов в Marathon, оперативно отреагировав на фидбек игроков всего через неделю после релиза. Геймдиректор Joe Ziegler объявил, что тест стартует в среду, 18 марта, в 10:00 по тихоокеанскому времени на карте Perimeter и продлится две недели.
Bungie «немного отходит от правил» с экспериментальным режимом дуэтов
Ziegler поделился новостями в понедельник днем, назвав это осознанным отступлением от запланированного роадмапа. «Что ж, народ, мы тут немного отходим от правил, — написал он. — У нас есть экспериментальная фича, которая находится в разработке, мы хотим её протестировать и будем рады вашей помощи».
Этого не было в изначальном плане запуска. Ziegler предупредил игроков, что техническое состояние функции пока «сырое», честно признав, что «возможны баги и шероховатости». Такая прямота подкупает, особенно для live-service игры, которой едва исполнилось две недели.
В режиме дуэтов нет матчмейкинга. Игроки должны заранее собрать группу из двух человек перед поиском матча, и против них будут попадаться только другие заранее сформированные отряды.
Двухнедельный тест — это именно тест. Ziegler дал понять, что «это, скорее всего, не финальная реализация того, как режим будет выглядеть и ощущаться в игре», хотя конечная цель — сделать дуэты постоянной опцией, если данные покажут востребованность.
Что это значит для карты Perimeter
Ограничение дуэтов картой Perimeter позволяет сфокусироваться на тесте, но создает интересную динамику. Переход от команд из трех человек к двум означает увеличение количества отрядов на матч для поддержания общего числа игроков. Это меняет геймплей на карте:
- Лут и лагеря врагов могут зачищаться быстрее, чем обычно
- Перестрелки могут стать более частыми и хаотичными
- Время ожидания в матчмейкинге может увеличиться в зависимости от количества игроков, выбравших этот режим
Разделение существующей базы игроков base на несколько очередей всегда несет риски. У Marathon неплохие показатели в Steam, но игра еще не достигла масштабов крупных релизов от Sony. Сможет ли аудитория поддерживать здоровый матчмейкинг в дуэтах, не «убив» при этом очереди для трио — именно это и призван выяснить тест.
Философия тестирования Bungie
Ziegler намекнул, что это не последний эксперимент. Bungie планирует проводить подобные ограниченные по времени тесты и для других функций, демонстрируя гибкий подход к развитию дизайна Marathon на основе реального поведения игроков.
Скорость реакции здесь играет ключевую роль. Игроки начали просить дуэты еще до релиза, и Bungie предоставила играбельную версию менее чем через две недели. Такая отзывчивость говорит о том, что команда активно мониторит фидбек в критически важный ранний пост-релизный период.
Отдельно стоит отметить, что Cryo, эндгейм-карта Marathon, появится позже на этой неделе, предлагая игрокам еще один крупный контентный апдейт параллельно с экспериментом по дуэтам.
Если вы хотите попробовать режим дуэтов, договоритесь с напарником до входа в игру 18 марта. Для этого теста нет соло-очереди или автоматического матчмейкинга.
Не пропустите также:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Когда запускается режим дуэтов в Marathon?
Ограниченная по времени очередь для дуэтов запускается в среду, 18 марта, в 10:00 по тихоокеанскому времени и продлится две недели.
Какая карта доступна в тесте дуэтов Marathon?
Во время теста дуэтов доступна только карта Perimeter. Другие карты в этот начальный эксперимент не входят.
Есть ли матчмейкинг для режима дуэтов в Marathon?
Нет. Игроки должны сформировать группу из двух человек перед входом в очередь. Автоматического матчмейкинга для этого временного режима не предусмотрено.
Станут ли дуэты постоянным режимом в Marathon?
Геймдиректор Joe Ziegler подтвердил, что цель — сделать дуэты постоянной очередью, но это зависит от результатов двухнедельного теста.








