Одиночные игроки в Marathon переживали непростые времена. Самовоскрешение существует, но использовать его под огнем так же практично, как перезаряжаться посреди ближнего боя. Скоро это изменится, и это лишь часть более масштабного балансного обновления, которое появится в шутере с эвакуацией от Bungie в следующих двух патчах.
Гейм-директор Джо Зиглер объявил об изменениях в X, представив их как ответ как на внутренние наблюдения, так и на отзывы игроков. Список охватывает некоторые из наиболее часто критикуемых элементов игры прямо сейчас, а также пару неожиданностей, которых никто не ожидал.
Гаджеты, сломавшие мету
Пузырьковые щиты доминировали в Marathon с момента запуска. Их длительная продолжительность и огромная сила останавливающего действия превращали бои в затяжные сессии с метанием гранат, особенно на карте Cryo Archive, где ближние столкновения неизбежны. Bungie подтвердили, что их слишком легко получить и они слишком мощны после развертывания. Обе проблемы решаются.
Тепловизионные прицелы также подвергаются изменениям. Даже в стандартных перестрелках без дымовой завесы игроки использовали их для обнаружения врагов практически без возможности противодействия. Такое преимущество в виде бесплатной информации искажает ход каждого столкновения, и Bungie явно согласны, что это зашло слишком далеко.
Масштабирование ножа было еще одной очевидной проблемой. Игроки слишком быстро уничтожали противников с высокоценными щитами, из-за чего нож ощущался не как ситуативный вариант, а скорее как гарантированная кнопка победы на ближней дистанции. Снайперские винтовки также будут ослаблены, поскольку они были слишком разрушительными во всех сценариях, а не выбором с высоким скиллом и высокой наградой.
Vandal и Recon наконец-то получат должное уважение
Что касается усилений, то и снаряды Vandal, и Recon получат улучшения. Vandal обладал внушительным присутствием, но ему не хватало боевой мощи агрессивных снарядов, таких как Thief или Destroyer. Recon, тем временем, предлагал надежные возможности сбора информации, но ощущался слабым, когда дело доходило до реальных боев. Пост Зиглера подтверждает, что оба получат "больше мощи", чтобы конкурировать со своими аналогами.
Вот в чем дело: усиление снарядов, основанных на информации, таких как Recon, является значимым дизайнерским решением. Это сигнализирует о том, что Bungie хочет, чтобы стили игры, выходящие за рамки чистой агрессии, действительно функционировали на соревновательном уровне, а не просто выживали.
Два изменения, которых никто не ожидал
Зиглер также намекнул на два "секретных" дополнения, включенных в предстоящие патчи, и именно на них стоит обратить внимание.
Первое — это новый предмет, предназначенный для предоставления одиночным игрокам более доступного варианта при падении. Самовоскрешение уже существует в Marathon, но его использование медленное и дорогое. В отряде товарищи прикрывают вас, пока вы поднимаетесь. В одиночку вы просто мишень. Этот новый предмет, похоже, призван сократить этот разрыв.
Второе — это "милосердная опция", которую можно использовать между командами. Эта формулировка намеренна. Шутеры с эвакуацией построены вокруг цикла "убей или будь убит", и введение любой формы нелетального или кооперативного взаимодействия между враждующими командами является заметным сдвигом в философии дизайна. Зиглер не уточнил, что именно это означает, но подразумевается следующее: Bungie хочет, чтобы социальная игра и расчетливое милосердие были жизнеспособными стратегиями, а не просто случайностями.
инфо
Пост Зиглера завершился заметкой о том, что после этих двух патчей появятся новые изменения, поскольку Bungie все еще работает над "большим списком" проблем, решение которых займет больше времени.
Что это значит для геймплея
В совокупности эти изменения отодвигают Marathon от меты, определяемой доминирующими гаджетами, к мете, где позиционирование, принятие решений и взаимодействие игроков имеют больший вес. Ослабление пузырьковых щитов устраняет остановку боя. Ослабление тепловизионных прицелов вознаграждает игроков, которые изучают карты и углы, а не полагаются на инструмент сканирования. Добавление милосердной опции открывает двери для неожиданных социальных моментов, которые шутеры с эвакуацией редко достигают правильно.
В примечаниях к патчу будут указаны точные цифры, когда они выйдут в свет. Следите за пресс-комнатой Bungie для официального подтверждения и возвращайтесь сюда для полного разбора, как только изменения выйдут. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:




