Два года радиомолчания, и вдруг — пост в Steam.
Студия Small Impact Games внезапно опубликовала апдейт по разработке Marauders — дизельпанк-экстракшн-шутера, который на старте раннего доступа в октябре 2022 года заставил многих задуматься, сможет ли он бросить вызов Escape from Tarkov. Пост на странице игры в Steam стал первым официальным сообщением от разработчиков за более чем 20 месяцев, последовавшим после последнего контентного обновления Retribution, вышедшего в августе 2024 года.
Что на самом деле сказали разработчики
«Мы занимались переработкой ключевых систем и механик, которые в этом нуждались, — написали Small Impact Games в отчете. — Это не просто патч. Это полный оверхол, цель которого — привести Marauders к тому состоянию, в котором она должна быть».
Студия утверждает, что то, что начиналось как серия исправлений, переросло в нечто гораздо более масштабное, и они приняли решение сосредоточиться на глобальной переработке, вместо того чтобы выпускать мелкие промежуточные апдейты. Стоит признать: такое объяснение вполне вписывается в реалии разработки в раннем доступе. Багфикс превращается в переписывание систем, реворк затягивается на полгода, и внезапно вы пропадаете с радаров почти на два года.
Ситуацию осложняет тот факт, что издатель Team17, судя по всему, еще в 2025 году сообщил одному из пользователей Reddit, что активная разработка Marauders полностью прекращена. Это прямо противоречит тому, что сейчас заявляют Small Impact Games. Студия пока не прокомментировала это несоответствие публично, что оставляет серьезные вопросы по поводу всего анонса.
Рынок экстракшн-шутеров, в который возвращается Marauders
В 2022 году у Marauders была отличная концепция. Дизельпанк-сеттинг в альтернативной истории предлагал более доступный взгляд на формулу экстракшн-шутера, заданную Escape from Tarkov. Эстетика была по-настоящему уникальной, цикл «абордаж и лутание» имел свой ритм, а игра на старте в платном раннем доступе Steam показала высокий онлайн. В фазе закрытого бета-теста проект выглядел многообещающе, несмотря на нехватку глубины — стилистика и доступность выделяли его на фоне конкурентов, даже когда контента было мало.
Рынок, в который возвращается Marauders, совсем не похож на тот, что она покинула. Вышла Arc Raiders, собравшая свою аудиторию. Bungie выпустили Marathon. Gray Zone Warfare вернула игроков крупным обновлением, увеличившим пиковый онлайн более чем на 1000 процентов. Жанр экстракшн-шутеров стал громче, теснее и конкурентнее на всех уровнях.
Реакция сообщества: осторожная жизнь
Анонс в Steam собрал 11 страниц комментариев за несколько часов, что само по себе является важным сигналом, независимо от тональности. Многие ответы звучат в духе «дайте ей умереть», и этот скепсис оправдан, учитывая сроки и противоречие со стороны Team17. Однако значительная часть игроков выразила искренний восторг, и такая полярная реакция куда лучше, чем стена безразличия.
Суть в том, что Marauders никогда не проваливалась из-за своей концепции. Дизельпанк-сеттинг, абордажи кораблей, компактный цикл экстракции — всё это работало. Проблемы игры заключались в нехватке контента и темпе разработки, который не позволял поддерживать жизнь сообщества в раннем доступе.
Станет ли полный оверхол систем решением структурных проблем или лишь отполирует фундамент, который всё ещё требует надстройки — вот главный вопрос. Для игроков, которых отпугнула хардкорная сложность Tarkov и которые искали что-то более самобытное, Marauders всегда была интересным проектом. Это не изменилось.
Больше новостей о том, что происходит в жанре экстракшн-шутеров, вы найдете в наших последних игровых новостях, а если хотите разобраться в лучших представителях жанра прямо сейчас, изучите наши гайды с полным разбором.









