Корты Mario Tennis Fever стали чуть более сбалансированными. Nintendo выкатила Version 1.0.2 26 марта 2026 года — второй апдейт с момента релиза на Switch 2, и он вносит серьёзные изменения под капотом. Если вам казалось, что Donkey Kong и Petey Piranha имели подозрительное преимущество в онлайн-игре — патч-ноуты подтверждают: вам не мерещилось.
Кто получил бафф, а кто — нерф
Главная тема здесь — изменения персонажей. Пятеро получили баффы: Diddy Kong, Dry Bones, Baby Peach, Toad и Shy Guy — всем расширили зону стабильного возврата. Diddy Kong также получил небольшой буст к силе удара и подачи, а Dry Bones — чуть больше точности у боковых линий в дополнение к увеличению зоны.
С другой стороны, Donkey Kong, Petey Piranha, Rosalina и Wiggler получили нерф дистанции стабильного возврата. Donkey Kong и Petey Piranha теперь чуть дольше набирают скорость при старте движения — это должно снизить ту мобильность, которая делала их такими имбовыми. Nintendo отдельно отметила, что анимация движения DK при боковых перемещениях выходила далеко за пределы его хитбокса, поэтому анимация была скорректирована под реальные параметры.
info
«Дистанция стабильного возврата» — это то, насколько далеко от мяча персонаж может находиться и при этом выполнить чистый, контролируемый ответный удар. Большая зона упрощает обработку широких мячей без ошибок.
Таймеры Fever Racket серьёзно урезали
Изменения Fever Racket бьют не менее жёстко. Шесть ракеток получили правки, и общий тренд — сокращение длительности эффектов по всем позициям.
Ключевой момент: Magic Racket и Ghost Racket висели на отметке 15 секунд — явно слишком долго с учётом того хаоса, который они создают. Урезание до 12 секунд выравнивает их относительно остального пула Fever Racket. Изменение Inky Racket — это QoL-фикс, а не нерф: задержка перед тем, как чернила начинают стекать по экрану, сокращена, так что визуальный эффект теперь читается быстрее и чище.
Фикс бага в Adventure, о котором стоит знать
Помимо балансных правок, Version 1.0.2 исправляет баг, блокирующий прогрессию в режиме Adventure. Игроки, добравшиеся до битвы «In the Sky» и столкнувшиеся с тем, что ивент отказывался продвигаться дальше, оказывались в тупике без каких-либо воркараундов. Патч решает эту проблему и также обрабатывает сейв-данные пострадавших игроков — все, кто упёрся в эту стену и сохранился, смогут продолжить с того же места.
Апдейт также исправляет баг рейтинговой системы, из-за которого рейтинги игроков не пересчитывались в последний день каждого месяца в 17:00 по тихоокеанскому времени. Для тех, кто гриндит ранкед — информация важная.
Поведение ударов и чистка чардж-кэнселов
Последнее механическое изменение устраняет непреднамеренный баг: слайд и прыжок срабатывали при выполнении чардж-кэнсела. Это исправлено, хотя Nintendo отмечает, что прежнее поведение сохраняется конкретно для режима мультибола.
Для тех, кто ещё не определился с покупкой: Nintendo запустила демо на Switch 2 киосках в отдельных локациях — отличный способ потрогать игру руками перед тем, как вкладываться. Также можно следить за свежими игровыми новостями для получения актуального контента по Switch 2, пока Nintendo продолжает катить апдейты по всему лайнапу запуска. Обязательно загляните сюда:







