Metroid Prime 4 Beyond Hub Decision Explained

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Metroid Prime 4: Beyond
  4. Metroid Prime 4 Beyond: Объяснение решения по хабу

Metroid Prime 4 Beyond: Объяснение решения по хабу

Nintendo объясняет сохранение хаба в Metroid Prime 4 Beyond, ссылаясь на перезапуск разработки, особенности серии и сложности производства.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

Metroid Prime 4 Beyond Hub Decision Explained

Путь к релизу Metroid Prime 4: Beyond был тернистым, и одна из самых спорных особенностей игры — хаб в открытом мире — до сих пор вызывает вопросы у фанатов. Теперь, когда игра вышла на Switch и Switch 2, Nintendo объяснила, почему это неоднозначное геймдизайнерское решение осталось в финальной версии, несмотря на то, что отношение игроков к открытым мирам за время затянувшейся разработки заметно изменилось.

Дизайнерское решение, принятое на раннем этапе

Хаб в открытом мире Metroid Prime 4: Beyond был заложен в основу концепции игры, и отказ от него означал бы очередной полный перезапуск — риск, на который Nintendo не могла пойти. В недавнем интервью Famitsu команда разработчиков ясно дала понять, что переработка хаба на поздних этапах производства пустила бы под откос и без того проблемный проект. Игру уже перезапускали в 2019 году, когда Retro Studios сменила Bandai Namco, и в Nintendo решили, что следовать изначальному видению будет разумнее, чем снова нажимать кнопку «сброс».

Тот перезапуск 2019 года был публичным и болезненным. Чтобы не рисковать очередным переносом и новой волной негатива в прессе, Nintendo решила придерживаться уже выбранной структуры, даже если она перестала соответствовать ожиданиям игроков.

Сочетание открытых пространств и традиционного прогресса Metroid

На ранних этапах разработки дизайн с открытым миром был главным трендом в индустрии. The Legend of Zelda: Breath of the Wild перевернула представление о том, чем может быть игра от Nintendo, и игроки активно требовали такой же свободы в других франшизах, включая Metroid. Команда услышала этот фидбек и попыталась на него отреагировать.

Но Metroid работает иначе. Серия строится на прогрессии через получение способностей: вы открываете новые скиллы, которые дают доступ к новым зонам. Эта структура конфликтует с идеей «иди куда хочешь с самого начала». Поэтому Nintendo пошла на компромисс: большой, свободно исследуемый хаб, соединяющий более традиционные зоны, закрытые до получения определенных способностей. Хаб также служит инструментом контроля темпа, позволяя игрокам перемещаться на транспорте между напряженными отрезками исследования и экшена.

Это компромисс, который пытается усидеть на двух стульях, и удачен ли он — зависит от того, кого вы спросите.

Изменение ожиданий игроков за долгий цикл разработки

К тому моменту, как Metroid Prime 4: Beyond приближалась к завершению, дискуссии вокруг игр с открытым миром изменились. То, что когда-то было всеобщим запросом, стало вызывать усталость, особенно когда элементы открытого мира казались притянутыми за уши или оторванными от основного геймплейного цикла.

В Nintendo это понимали. Но переделывать хаб было уже нельзя. Игру и так откладывали годами и однажды уже пересобирали с нуля. В тот момент компания решила, что довести проект до конца практичнее, чем пытаться угнаться за постоянно меняющимися ожиданиями аудитории.

Nintendo также решила не гнаться за трендами в темпе экшена и шутеров. Команда признала, что слишком сильная адаптация под эти изменения нарушила бы неспешный, сфокусированный на исследовании ритм, который является визитной карточкой серии.

Креативные концепты, возникшие до перезапуска

Некоторые из самых спорных идей игры были придуманы еще до того, как проект перешел к Retro Studios. Например, психические способности Samus Aran изначально были нарративным оправданием для расширенного управления Charge Beam. После перезапуска Retro попросили развить эти механики и глубже вплести их в игру. Это значит, что некоторые из наиболее дискуссионных элементов — как в сюжете, так и в геймплее — были в работе еще до прихода Retro.

Это напоминание о том, что не всё, что фанатам не нравится в конечном продукте, можно списывать на студию, которая его закончила.

Прием и текущие обсуждения

Metroid Prime 4: Beyond получила преимущественно положительные отзывы, но также вызвала массу споров. Фанаты, которым игра понравилась, хвалят атмосферу и моменты, максимально близкие к оригинальной трилогии. Те же, кому игра не пришлась по душе, указывают на хаб в открытом мире и излишне разговорчивых второстепенных персонажей как на главные проблемы.

Обязательно ознакомьтесь с нашими подборками лучших игр 2026 года:

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игры для Nintendo Switch 2026 года

Лучшие шутеры от первого лица 2026 года

Лучшие инди-игры для PlayStation 2026 года

Лучшие мультиплеерные игры 2026 года

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игровые релизы января 2026 года

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Почему в Metroid Prime 4 есть хаб в открытом мире?
Nintendo создала хаб как промежуточное звено между экспериментами с открытым миром и традиционной для серии прогрессией через способности.

Рассматривала ли Nintendo возможность удаления или редизайна хаба?
Нет. Игру уже перезапускали один раз, и возвращение к дизайну хаба привело бы к еще одной серьезной задержке.

Кто разработал Metroid Prime 4: Beyond?
Retro Studios разработала игру, взяв проект на себя в 2019 году после полного перезапуска разработки.

Почему Metroid Prime 4 так долго выходила?
Игра была анонсирована в 2017 году, затем перезапущена в 2019, что привело к растянувшемуся на много лет циклу разработки.

Как критики приняли Metroid Prime 4?
Отзывы были в основном положительными: критики хвалили сильные стороны игры, но критиковали неоднозначные дизайнерские решения, такие как хаб в открытом мире.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обновления игры, Обучающие материалы

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Metroid Prime 4: Beyond: Глубокое погружение image
2 months ago•4 минуты чтения

Metroid Prime 4: Beyond: Глубокое погружение

Первый взгляд на Metroid Prime 4: Beyond для Switch и Switch 2. Изучите геймплей, локации и новые возможности перед релизом 4 декабря.

Обновления игры
Metroid Prime 4: Beyond Now on Nintendo Switch 2 image
2 months ago•4 минуты чтения

Metroid Prime 4: Beyond Now on Nintendo Switch 2

Узнайте о Metroid Prime 4: Beyond, включая сюжет, геймплейные инструменты, псионические способности и улучшения для Nintendo Switch 2.

Обновления игры
Metroid Prime 4: Beyond – Обзор image
2 months ago•3 минуты чтения

Metroid Prime 4: Beyond – Обзор

Подробный обзор Metroid Prime 4: Beyond: геймплей, улучшения для Switch 2 и ожидания игроков перед запуском 4 декабря.

Обновления игры
Battlefield 6 Makes $350 Million
12 minutes ago•5 минут чтения

Battlefield 6: $350 млн запуск

Battlefield 6 разошлась тиражом 6.5 million копий, принеся $350M. Разбираем, как новинка от EA возрождает серию и влияет на её будущее.

Отчёты
+1
SEO (2) - 1920 x 1080 pixels - 2024-10-14T153158.836.png
2 years ago•3 минуты чтения

Wild Forest: Новая функция Campfire и конкурс дизайна

Оцените новую функцию Campfire в Wild Forest для пассивного заработка Gold и участвуйте в конкурсе дизайна карт, чтобы выиграть NFT и внутриигровые награды.

Обновления игры
Viper Wins $100K Parallel Tournament
13 minutes ago•4 минуты чтения

Viper Wins $100K Parallel Tournament

Viper выиграл $20K на турнире Parallel в рамках YGG Play Summit, укрепив позиции в киберспортивных дисциплинах web3.

Обновления игры
Metroid Prime 4: Beyond: Глубокое погружение image
2 months ago•4 минуты чтения

Metroid Prime 4: Beyond: Глубокое погружение

Первый взгляд на Metroid Prime 4: Beyond для Switch и Switch 2. Изучите геймплей, локации и новые возможности перед релизом 4 декабря.

Обновления игры
Metroid Prime 4: Beyond Now on Nintendo Switch 2 image
2 months ago•4 минуты чтения

Metroid Prime 4: Beyond Now on Nintendo Switch 2

Узнайте о Metroid Prime 4: Beyond, включая сюжет, геймплейные инструменты, псионические способности и улучшения для Nintendo Switch 2.

Обновления игры
Metroid Prime 4: Beyond – Обзор image
2 months ago•3 минуты чтения

Metroid Prime 4: Beyond – Обзор

Подробный обзор Metroid Prime 4: Beyond: геймплей, улучшения для Switch 2 и ожидания игроков перед запуском 4 декабря.

Обновления игры
Battlefield 6 Makes $350 Million
12 minutes ago•5 минут чтения

Battlefield 6: $350 млн запуск

Battlefield 6 разошлась тиражом 6.5 million копий, принеся $350M. Разбираем, как новинка от EA возрождает серию и влияет на её будущее.

Отчёты
+1
SEO (2) - 1920 x 1080 pixels - 2024-10-14T153158.836.png
2 years ago•3 минуты чтения

Wild Forest: Новая функция Campfire и конкурс дизайна

Оцените новую функцию Campfire в Wild Forest для пассивного заработка Gold и участвуйте в конкурсе дизайна карт, чтобы выиграть NFT и внутриигровые награды.

Обновления игры
Viper Wins $100K Parallel Tournament
13 minutes ago•4 минуты чтения

Viper Wins $100K Parallel Tournament

Viper выиграл $20K на турнире Parallel в рамках YGG Play Summit, укрепив позиции в киберспортивных дисциплинах web3.

Обновления игры

Главные новости