Mewgenics преодолела отметку в 115,000 одновременных игроков в Steam, установив новый рекорд пикового онлайна для roguelike-игр на этой платформе. Пошаговая тактическая игра от Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глейла достигла этого показателя вскоре после релиза.
Mewgenics устанавливает новый рекорд для roguelike в Steam
Пиковый онлайн Mewgenics в Steam превысил 115,000 одновременных игроков, что позволило обойти предыдущий бенчмарк жанра, установленный Hades 2 с показателем 112,947.
Эта цифра отражает пиковое количество игроков онлайн, то есть число людей, игравших одновременно, а не общее количество проданных копий. Преодоление шестизначного порога в традиционно нишевом жанре — значимое событие, особенно для инди-игры, построенной на разведении кошек с наследуемыми чертами и отправке их в суровые тактические забеги.
Разбор обновления
Релизный период позволил Mewgenics превзойти рекорд, который многие связывали с Hades 2 — современным эталоном популярности roguelike-игр в Steam.
Новый бенчмарк в контексте
Сравнение двух игр:
Почему Mewgenics привлекает аудиторию
Mewgenics — это не просто очередной «рогалик». В игре пересекаются множество систем, создавая уникальные истории и кардинально отличающиеся друг от друга забеги.
Ключевые факторы, подогревающие интерес игроков:
- Пошаговая тактика на сетке вместо экшен-геймплея с уклонениями.
- Генетическое разведение, которое формирует статы, трейты и синергии на протяжении поколений.
- Забеги с перманентной смертью, поощряющие эксперименты и жесткие рестарты.
- Стиль, соответствующий наследию Макмиллена: сочетание гротескного юмора с выверенными механиками.
Консоли и дополнения
Макмиллен подтвердил, что консольная версия находится в разработке, однако платформы и сроки пока не уточняются. Также упоминались планы по выпуску платного дополнения, но без деталей о контенте или окне релиза.
Что это значит
Шестизначный пик в Steam для Mewgenics подчеркивает две параллельные тенденции.
Во-первых, roguelike-игры больше не ограничены кратковременными всплесками популярности благодаря стримерам. Аудитория игр с прогрессией через забеги стабильно растет, а вместе с ней повышается и «потолок» успеха.
Во-вторых, это доказывает привлекательность инди-игр с яркой индивидуальностью. Mewgenics обладает специфическими механиками, визуально узнаваема и не боится быть странной — это сочетание позволяет проекту «выстрелить» при удачном стечении обстоятельств.
Рекорд не гарантирует долгосрочного доминирования. Удержание аудитории зависит от пост-релизного тюнинга, темпа выхода контента и того, насколько устойчивой окажется мета после того, как игроки разберутся в начальных стратегиях. Но как стартовое заявление, пик в 115,000+ игроков — это максимально громкий результат для данного жанра в Steam.
История разработки
Путь Mewgenics был необычайно долгим.
Ключевой контекст:
- Проект был впервые анонсирован более десяти лет назад, после чего неоднократно менял направление в ходе затянувшейся разработки.
- В итоге игра превратилась в пошаговый тактический roguelike, что сильно отличается от первоначальной концепции, которую помнили давние фанаты.
- Репутация Эдмунда Макмиллена, особенно после успеха The Binding of Isaac и всех его итераций, вероятно, усилила внимание к игре в день релиза.
Не забудьте ознакомиться с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch 2026 года
Лучшие шутеры от первого лица 2026 года
Лучшие инди-игры для PlayStation 2026 года
Лучшие мультиплеерные игры 2026 года
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Действительно ли Mewgenics побила пиковый онлайн Hades 2 в Steam?
Mewgenics превысила отметку в 115,000 одновременных игроков, что выше пикового показателя Hades 2 в 112,947 человек.
Выйдет ли Mewgenics на консолях?
Эдмунд Макмиллен заявил, что консольная версия находится в разработке, но конкретные платформы и сроки релиза пока не анонсированы.
Означает ли высокий пиковый онлайн огромные продажи?
Не напрямую. Пиковый онлайн измеряет количество игроков в сети одновременно, а не количество проданных копий, хотя высокие показатели часто коррелируют с сильным спросом на старте.








