• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Minecraft Update Finally Lets Players Sit Down | GAMES.GG
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Minecraft
  4. Minecraft Cushions: отсутствие лагов при размещении 2,000+ единиц

Minecraft Cushions: отсутствие лагов при размещении 2,000+ единиц

Стресс-тест показал, что 2,304 Minecraft Cushions не влияют на FPS, сохраняя производительность на уровне пустой карты.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 13, 2026

Minecraft Update Finally Lets Players Sit Down | GAMES.GG

Стресс-тест сообщества развеял одни из главных опасений по поводу производительности предстоящей механики подушек в Minecraft. Игрок Daniel Prantolov разместил 2,304 подушки на 9 чанках в мире Superflat и замерил FPS до и после. Результат? Практически никакой разницы.

Почему игроки вообще беспокоились

Опасения вполне обоснованы. Mojang Studios недавно анонсировали, что Стив наконец-то сможет садиться, и эта механика использует новый объект — подушку. Суть в том, что подушки являются энтити, а не блоками. В Minecraft это критически важное различие, так как энтити создают гораздо большую нагрузку на процессор, чем статические блоки. Стойки для брони, рамки, мобы и лодки — всё это считается энтити, и любой, кто строил мега-фермы, знает, что происходит, когда их скапливаются сотни в одной области.

Поэтому, когда игроки начали считать и представлять свои базы, забитые подушками, опасения по поводу лагов выглядели логично.

Что на самом деле показал тест

Эксперимент Prantolov был прост. Он загрузил мир Superflat (что исключает генерацию ландшафта как переменную), расставил 2,304 подушки на территории 9 чанков и зафиксировал FPS на каждом этапе. Скриншоты, которыми он поделился в X, показывают, что частота кадров оставалась стабильной.

Его вывод был однозначен: сами по себе подушки не являются проблемой для производительности.

Некоторые игроки возразили, отметив, что Superflat убирает много «шума», который присутствует в обычном режиме выживания. Сундуки, рамки, мобы, фермы животных и автоматические системы сортировки накапливаются в долгоживущих мирах и создают гораздо более тяжелую картину производительности.

Prantolov ответил на это прямо:

Quote icon

«Конечно, я мог бы перенести эти 9 чанков в обычный мир в режиме 'выживания', добавить сундуки, несколько ферм животных, может быть, даже огромную автоматическую систему сортировки... и да, лаги бы появились, но из-за всего остального, а не из-за подушек».

Ключевой момент в том, что тест изолирует именно энтити подушки. Если лаги и появятся в мире выживания с 2,000 подушек, виновником почти наверняка будет всё остальное, что работает вместе с ними.

подсказка
Тест проводился на версии Minecraft 26.3 Snapshot 3, в которой и была добавлена механика подушек.

Механика подушек и что с ней связано

Анонс подушек был частью более крупного обновления Mojang, в котором также показали новый биом под названием Dappled Forest. Обе функции уже доступны в снапшотах, так что у сообщества было несколько дней, чтобы изучить их до появления результатов этого теста производительности.

Для игроков, которые годами ждали нормальную механику сидения, подход с энтити-подушками — разумный компромисс. Это позволяет привязать взаимодействие к размещаемому объекту, не переделывая анимацию для каждой поверхности, на которую можно сесть. Минусом является нагрузка от энтити, но тест Prantolov показывает, что на практике она минимальна.

Игрокам, чувствительным к производительности и играющим на крупных серверах или в сильно модифицированных мирах, всё равно стоит следить за количеством энтити. Если вы уже используете десятки модов, проверка списка модов для оптимизации будет не лишней, независимо от ситуации с подушками.

Снапшот всё ещё находится в стадии тестирования, поэтому Mojang может изменить работу подушек до полноценного релиза. На данный момент данные этого теста — лучшее подтверждение стабильности, которое можно получить от сообщества. Следите за хабом гайдов по Minecraft, где в ближайшие недели будет появляться информация о новых функциях снапшотов.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

July 13th 2026

опубликовано

July 13th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Разработчик Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Aren't for Free Play image
2 days ago•5 минут чтения

Разработчик Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Aren't for Free Play

Mateo Covic из Zoroarts прокомментировал 55,000 возвратов своей игры, подчеркнув, что Steam Refunds Aren't for Free Play.

Отчёты
Актуальные коды для Mini War на июль 2026 года image
2 days ago•2 минуты чтения

Актуальные коды для Mini War на июль 2026 года

Список действующих промокодов для Mini War на июль 2026 года. Активируйте их, чтобы получить бесплатные внутриигровые награды.

Обновления игры
Game Pass Free Play Days: медведи, бейсбол и выживание в эти выходные image
2 days ago•4 минуты чтения

Game Pass Free Play Days: медведи, бейсбол и выживание в эти выходные

До 12 июля в рамках Free Play Days подписчикам Xbox Game Pass доступны Stuffed, The Alters и MLB The Show 26 без дополнительной платы.

Объявления
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
2 days ago•4 минуты чтения

League Classic: стоит ли ностальгия ожиданий? Мнение ветерана

Анонс League Classic вызвал ажиотаж, но ветераны предупреждают: реальность ранних сезонов сильно отличается от идеализированных воспоминаний.

Отчёты
Rhythm Heaven Groove
2 days ago•3 минуты чтения

Игры на выходные 11 июля 2026 года

От 400,000 проданных копий Rhythm Heaven Groove в Японии до популярности Star Fox на Switch 2 — во что поиграть в эти выходные.

Отчёты
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
2 days ago•4 минуты чтения

Ветеран BioWare: EA отдавала предпочтение Mass Effect перед Dragon Age

Бывший сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер заявил, что EA относилась к серии как к второстепенной, в то время как Mass Effect всегда получала приоритетную поддержку.

Отчёты