Morbid Metal выходит сегодня. Дистопический hack-and-slash roguelite от Game Bastion выходит в ранний доступ Steam 8 апреля, и если вы хотите быть там в момент открытия врат, вам нужно будет точно знать время.
Когда серверы будут запущены
Игра выходит 8 апреля в 15:30 UTC. Вот как это распределяется по часовым поясам:
Эти времена взяты непосредственно из Steam и SteamDB, поэтому они настолько надежны, насколько это возможно для времени запуска. Тем не менее, запуски в Steam иногда могут задерживаться на несколько минут, поэтому дайте небольшой запас, если страница магазина не обновляется немедленно.
Три персонажа, одна симуляция
Morbid Metal ставит вас в роль последнего выжившего ИИ, запертого внутри симуляции и пытающегося собрать воедино то, что случилось с человечеством. Каждый забег приближает вас к истине, а смерть просто сбрасывает цикл, а не прекращает ваш прогресс.
На старте вы выбираете из трех игровых персонажей: Flux, Ekku и Vekta. У каждого свой уникальный стиль игры с сильными и слабыми сторонами, а игра поддерживает прогрессию по дереву навыков, открываемые способности и комбо-цепочки для всех троих.
По оценкам, сборка раннего доступа содержит около 10 часов контента, что является разумным объемом для основы roguelite.
Что на самом деле содержит сборка раннего доступа
Вот подробности о том, что будет выпущено на старте:
- 2 биома: Sublime Garden и Steel Sanctuary
- 10 архетипов врагов, включая элитные варианты
- 2 босса
- Туториал "Пустота" и "Хаб Пустоты"
- Полное дерево навыков
- Система прогрессии забегов
Два биома и два босса — это плотная, но сфокусированная отправная точка. Ключевым моментом здесь является то, что Game Bastion рассматривает это как окно живой разработки, а не как мягкий запуск, поэтому ожидается, что контент будет расширяться в течение периода раннего доступа.
Цена и что ожидать
Morbid Metal выходит по цене $13.49, что является ограниченной по времени стартовой ценой. Это справедливая цена для roguelite в раннем доступе с 10 часами контента и бесплатной демоверсией, уже доступной для пробы.
Что большинство игроков упускают в roguelite раннего доступа, так это то, что первая сборка задает тон всему последующему. Если игровой цикл с первого дня ощущается хорошо, дополнения будут хорошо накапливаться. Если нет, то больше контента редко исправляет фундамент. Демоверсия существует не просто так, и стоит потратить с ней 30 минут перед покупкой. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:









