Новый отчет исследовательской компании Newzoo выявляет растущую тенденцию в игровой индустрии: ПК-игроки, использующие Steam, чаще предпочитают неконкурентные игры в режиме «игрок против окружения» (PvE), чем пользователи консолей. Основываясь на телеметрических данных, собранных от более чем миллиона игроков, отчет показывает, что 58% игр, в которые играли пользователи Steam в 2024 году, были полностью неконкурентными. Для сравнения, на PlayStation этот показатель составляет 42%, а на Xbox — 41%.
Пользователи Steam предпочитают PvE
Данные отражают продолжающийся сдвиг в поведении игроков на ПК-платформе, при этом предпочтения PvE демонстрируют постоянный ежегодный рост. В 2021 году доля неконкурентных игр, в которые играли пользователи Steam, составляла 47%, что указывает на устойчивый рост интереса за последние несколько лет. Эти выводы предполагают, что аудитория Steam все больше тяготеет к играм, которые делают акцент на кооперации, исследовании или одиночных прохождениях, а не на соревновательном геймплее.

Steam становится все более PvE-ориентированным
Популярность PvE связана с разнообразием игр
Newzoo объясняет этот сдвиг отчасти растущей популярностью социально-ориентированных игр, которые отдают приоритет кооперативному геймплею. Хотя термин «социально-ориентированные» может быть широким, он кажется точным, учитывая недавний успех таких тайтлов, как Helldivers 2, Lethal Company и Schedule 1, которые все имеют заметные PvE-механики и многопользовательское сотрудничество. Эти игры нашли отклик у игроков, ищущих альтернативы соревновательным средам, распространенным в шутерах или боевых аренах.
Еще одним фактором является природа самой платформы Steam. Благодаря низкому порогу входа для разработчиков, Steam размещает более широкий спектр инди-игр, многие из которых представляют собой мелкомасштабные проекты, предпочитающие PvE-дизайн из-за технических и бюджетных ограничений. В отличие от этого, консольные платформы часто отдают приоритет более крупным, коммерчески ориентированным тайтлам, которые, как правило, делают акцент на соревновательном геймплее, чтобы привлечь более широкую аудиторию.
Методология и ограничения данных
Хотя отчет предлагает полезные сведения о предпочтениях игроков, важно учитывать ограничения данных. Методология основана на количестве игр, в которые пользователь играл не менее двух часов, а не на общем времени игры. Это означает, что игрок мог провести больше времени в соревновательных играх, даже если он играл в большее количество PvE-тайтлов. Кроме того, данные не различают одиночные и многопользовательские PvE-игры, что может привести к некоторому наложению в интерпретации.
Еще одним ограничением является географический охват исследования. Панель Newzoo не включает данные из Китая или Индии, двух крупнейших игровых рынков в мире. В результате отчет не полностью отражает мировые игровые тенденции, и выявленные предпочтения могут быть более репрезентативными для западных рынков и ПК-пользователей с доступом к Steam.
Частые игроки чаще предпочитают PvE
Отчет также выявляет корреляцию между количеством игр, в которые игрок играет ежегодно, и его предпочтением PvE-тайтлов. На всех трех платформах пользователи, которые играют в большее количество разных игр в год, чаще предпочитают неконкурентный контент. Однако на Steam эта тенденция более выражена. Newzoo описывает это как «эффект хоккейной клюшки», когда вероятность предпочтения PvE-игр резко возрастает, как только игрок начинает играть более чем в одну игру в год.
Такое поведение может отражать интересы более преданных ПК-геймеров, которые часто исследуют широкий спектр тайтлов и жанров. В то время как соревновательные игры, как правило, доминируют среди казуальных пользователей или тех, кто играет лишь в несколько тайтлов, PvE-игры, похоже, привлекают более частых игроков, которые инвестируют время в изучение игровых механик, создание сообществ и внесение вклада в онлайн-ресурсы, такие как вики и форумы.

Игроки предпочитают PvE
Более широкие последствия для игровой индустрии
Выводы Newzoo согласуются с более широкими изменениями в индустрии, где вовлеченность игроков больше не сосредоточена исключительно на соревновательной производительности. В то время как соревновательные многопользовательские игры остаются доминирующей силой, растущая популярность PvE-контента предполагает диверсификацию игровых впечатлений. Это особенно актуально для разработчиков и издателей, стремящихся удовлетворить меняющиеся предпочтения аудитории ПК-геймеров.
Кроме того, растущая привлекательность кооперативных и сюжетных игр может повлиять на то, как студии распределяют ресурсы, особенно в инди-секторе. Экосистема Steam продолжает поддерживать экспериментальные и нетрадиционные форматы, поощряя более широкий спектр игровых дизайнов, которые отдают приоритет исследованию, сотрудничеству и творчеству пользователей над соревнованием.
Хотя данные не являются всеобъемлющими для мировых рынков и могут содержать некоторые неточности в классификации, они убедительно свидетельствуют о растущей роли PvE-игр в сообществе Steam. По мере того как платформы продолжают развиваться, а предпочтения пользователей меняются, неконкурентный гейминг, вероятно, останется ключевой областью интереса для ПК-игроков.



