Newzoo, признанный поставщик аналитических данных для игровой индустрии, обновил свою методологию сбора данных в первом квартале 2025 года. За счет увеличения числа источников пересмотренные данные теперь более точно отражают состояние рынка. Общий объем игрового рынка на 2024 год был скорректирован до $177,9 млрд, что меньше ранее заявленных $184,3 млрд.
Этот пересмотр последовал за переоценками в ключевых сегментах, выявившими заметные изменения в распределении доходов. Сегмент ПК-гейминга сократился на 10%, при этом доход снизился с $41,5 млрд до $37,3 млрд. Консольный рынок пережил более значительное падение на 15%, скорректировавшись с $50,3 млрд до $42,8 млрд. В отличие от этого, сектор мобильных игр вырос на 6%, увеличившись с $92,5 млрд до $97,6 млрд.
Несмотря на общий рост объема рынка на 0,6% по сравнению с 2023 годом, инфляционное давление привело к реальному снижению доходов. Сектор мобильных игр продемонстрировал наиболее существенный рост, обусловленный восстановлением западных рынков, что привело к увеличению на 2,8%. Сегмент консолей сократился на 3,9%, в то время как рынок ПК оставался относительно стабильным, увеличившись всего на 0,1%.

Улучшенная методология Newzoo
Показатели региональных рынков
К концу 2024 года на Китай и США приходилось более половины общего объема игрового рынка, что составило $47 млрд и $46,1 млрд соответственно. Азиатско-Тихоокеанский регион оставался доминирующей силой, генерируя 47% мирового дохода от игр. Эти цифры подчеркивают сохраняющуюся важность этих регионов в формировании отраслевых тенденций, при этом компании стратегически фокусируются на специфических для рынка разработках для стимулирования вовлеченности и доходов.

Мировой доход от игр по регионам 2024
Прогноз для игрового рынка до 2027 года
В перспективе Newzoo прогнозирует, что игровой рынок будет расти ежегодно на 3,7%, достигнув $198 млрд к 2027 году. Этот прогноз ниже предыдущих оценок, которые предполагали, что рынок достигнет $206,8 млрд. Скорректированный прогноз предполагает более умеренную траекторию роста, отражающую как экономическую неопределенность, так и меняющееся поведение потребителей.
Сегмент ПК-гейминга, как ожидается, будет расти органически, без каких-либо серьезных потрясений. Однако сектор мобильных игр может увидеть увеличение инвестиций благодаря внедрению прямых платежных методов (D2C). Сокращая посреднические сборы, компании могут выделять больше ресурсов на стратегии привлечения и удержания пользователей. На консольном рынке выпуск Grand Theft Auto VI, как ожидается, станет ключевым драйвером роста. Запуск игры, по прогнозам, ускорит переход на консоли следующего поколения, потенциально увеличивая продажи и расширяя базу игроков.

Мировой доход от игр по платформам 2015-2027
Заключительные мысли
Обновленные данные и прогнозы Newzoo дают более четкое представление о траектории развития игровой индустрии. Хотя рынок продолжает расти, корректировки в ожиданиях по доходам указывают на более умеренное расширение, чем предполагалось ранее. Мобильный сектор остается ключевой областью роста, в то время как рынки консолей и ПК сталкиваются с более постепенными изменениями. По мере развития динамики отрасли эти данные предлагают ценное руководство для компаний и заинтересованных сторон, стремящихся ориентироваться на игровом рынке до 2027 года.
Источник: Newzoo






