Nexon announces Project DW - Dungeon ...

Nexon отменила фэнтезийную игру Project EL после 2 лет разработки

Nexon, по сообщениям, прекратила разработку Project EL — фэнтезийной игры с открытым миром в стиле GTA, которая находилась в разработке около двух лет под руководством директора Шим Ки-хуна.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 10, 2026

Nexon announces Project DW - Dungeon ...

Два года работы, фэнтезийный открытый мир в стиле GTA, директор с опытом в мобильных MMORPG. Всё отменено.

Согласно отчету корейского СМИ MTN (машинный перевод через DeepL и Google), Nexon тихо прекратила разработку внутреннего проекта под кодовым названием Project EL. Игра описывалась как фэнтезийный открытый мир в стиле GTA, и хотя о ней публично было известно почти ничего, одного этого описания было достаточно, чтобы отмена вызвала сожаление.

Что на самом деле представлял собой Project EL

Деталей о Project EL мало, и это еще мягко сказано. Отчет MTN устанавливает, что проектом руководил директор Shim Ki-hoon, ранее возглавлявший мобильные MMORPG, включая Alliance X Empire. Игра, по-видимому, задумывалась как приключение в открытом мире с механикой в стиле GTA, действие которого происходит в фэнтезийном сеттинге, что является действительно интересным творческим направлением, которое пробуют не так уж часто.

Разработка велась примерно два года, прежде чем Nexon прекратила ее. Это значительный объем времени и ресурсов, и это означает, что команда разработчиков теперь, по сообщениям, ожидает внутреннего перераспределения, пока студия определяет дальнейшие шаги.

Время и что это означает для Nexon

Вот в чем дело: эта отмена происходит в особенно турбулентный момент для Nexon. Компания недавно назначила Patrick Söderlund, генерального директора Embark Studios, разработчика Arc Raiders, исполнительным председателем. Söderlund активно выступает за внедрение ИИ в процесс разработки, описывая это как полное «переосмысление разработки игр». Связана ли отмена Project EL напрямую с этим изменением руководства, не подтверждено, но игнорировать совпадение трудно.

У Nexon также был непростой период с другими проектами. The First Descendant стартовала с большим количеством игроков, но собрала более 110 000 смешанных отзывов в Steam и была прямо названа Nexon игрой, которая «не сработала». The First Berserker: Khazan, по сообщениям, потеряла команду разработчиков, несмотря на положительные отзывы критиков, ссылаясь на разочаровывающие продажи. Отмена Project EL вписывается в неутешительную закономерность.

Концепция, которую стоит оплакивать

Предпосылка заслуживала реального шанса. Формула открытого мира GTA, это сочетание системной свободы, сюжетно-ориентированного повествования и живого города, который реагирует на ваши действия, редко применялась к фэнтезийному сеттингу в серьезном масштабе. Ближайшими точками сравнения были бы амбиции Crimson Desert, объединенные с хаосом в реальном времени, который делает игры Rockstar такими запоминающимися.

Опыт Shim Ki-hoon в мобильных MMORPG предполагает, что команда имела опыт создания масштабных миров с учетом постоянного вовлечения игроков, что могло бы быть действительно полезным для реактивного открытого мира, который подразумевала концепция. Что большинство игроков упускают, когда такая игра отменяется, так это то, что работа над дизайном, прототипы, системы, которые фактически работали, не исчезают. Они просто перестают быть игрой.

Куда Nexon движется дальше

Nexon официально не комментировала отмену Project EL, поэтому полная картина остается неполной. У студии по-прежнему есть активные проекты на разных стадиях, а назначение Söderlund предполагает, что компания активно пересматривает свои приоритеты в разработке, а не просто сокращает расходы.

Для игроков, следящих за продукцией Nexon, самое конкретное, на что стоит обратить внимание, — это то, как студия будет управлять своими существующими живыми играми и появятся ли разработчики, переведенные из Project EL, в анонсированных проектах. Вам стоит следить за игровыми новостями, поскольку реструктуризация Nexon продолжает принимать форму.

Два года работы над фэнтезийным открытым миром, отложенные до того, как кто-либо за пределами Nexon смог их увидеть. Для жанра, который редко идет на такие творческие риски, это настоящая потеря. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Отчёты

обновлено

April 10th 2026

опубликовано

April 10th 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости