Когда Nintendo запустила приложение GameCube через Nintendo Switch Online, игроки не просто заметили его, они тщательно протестировали. Экран калибровки в F-Zero GX стал неофициальным эталоном сообщества, и то, что показали эти тесты, было поистине ошеломляющим: эмулятор создал то, что amounted to инвертированную мертвую зону для аналоговых стиков.
Дело в том, что это не мелкий недочет. Это означало, что игра регистрировала ваш стик как полностью отклоненный в одну сторону, когда вы едва его наклоняли. Каждое нажатие ощущалось дерганым и пережаренным, как будто игра угадывала ваши намерения еще до того, как вы их сделали.
Проблема затронула все контроллеры. Joy-Cons, Pro Controller, даже специальный контроллер GameCube, который Nintendo продавала специально для этого приложения. Ни один из них не был застрахован. Для быстрой гонки, требующей точности, такой как F-Zero GX, такое искажение ввода было особенно наказуемым.
Что на самом деле изменило последнее обновление
Исправление появилось тихо, включенное в то же обновление, которое добавило Pokémon XD: Gale of Darkness в библиотеку GameCube Nintendo Switch Online. Никакой помпы, никаких объявлений о патчноутах, просто тихое исправление, которое игроки обнаружили благодаря собственным тестам.
Ютубер Madao Joestar провел тест калибровки F-Zero GX после выхода обновления и напрямую подтвердил изменение. «Наконец-то произошло изменение в одном из тестов», — отметил он. «Диапазон стика был улучшен и теперь намного ближе к тому, как он работает на настоящем GameCube».
Это значимое отличие. «Намного ближе» — это не идеально, но это огромный шаг вперед по сравнению с тем, с чем эмулятор вышел изначально. Согласно тестированию сообщества, отмеченному на ResetEra, исправление чувствительности аналоговых стиков реально и заметно, хотя задержка ввода остается открытым вопросом.
опасно
Задержка ввода около шести кадров (примерно десятая доля секунды) все еще присутствует в эмуляторе GameCube для Switch 2 даже после этого обновления. Исправление аналоговых стиков подтверждено, но проблема задержки еще не решена.
Другое тихое дополнение: HDR для CRT-фильтра
Обновление также незаметно добавило поддержку HDR для CRT-шейдера, что является приятным бонусом для всех, кто играет на совместимом дисплее. CRT-фильтры имеют известный побочный эффект затемнения экрана из-за эффекта сканирующих линий, который они имитируют. Поддержка HDR помогает компенсировать это, позволяя фильтру фактически воспроизводить теплое свечение настоящего CRT, а не просто делать все темнее.
Это мелочь, но она показывает, что Nintendo по крайней мере обращает внимание на мельчайшие детали того, как эти классические игры выглядят и ощущаются на современном оборудовании.
Все еще в разработке, но движется в правильном направлении
Почти год — это долгое время ожидания исправления, которое фундаментально меняет ощущение от игры в каждом тайтле из библиотеки. Проблема с отображением аналоговых стиков не была скрытой или трудной для воспроизведения, она находилась прямо на экране калибровки F-Zero GX, чтобы ее мог найти любой. Сообщество обнаружило ее почти сразу.
Что большинство игроков упускают в таких ситуациях, так это то, что официальные усилия Nintendo по эмуляции всегда двигались в своем собственном темпе, к лучшему или худшему. Сервис Nintendo Switch Online никогда не отличался молниеносными улучшениями, но со временем они все же появляются.
Оставшаяся задержка ввода по-прежнему вызывает серьезное беспокойство, особенно для игроков, которым важна точность. Шесть кадров задержки не катастрофичны для игр с более медленным темпом, но они имеют значение в любом, что требует точного тайминга. Это следующее, на что стоит обратить внимание в будущих обновлениях. Вы можете прочитать полный разбор исправления аналоговых стиков , как сообщает GamesRadar, для получения более подробной информации о том, что изменилось. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:






