Никто не просил покемон-сражений в No Man's Sky. И все же, вот мы здесь, и, оказывается, это была ошибка всех.
Hello Games только что выпустила обновление Xeno Arena для No Man's Sky, и оно делает именно то, что следует из названия: берет инопланетных компаньонов, которых вы собирали по всей вселенной, и бросает их в пошаговые сражения. Система компаньонов существует в игре уже много лет, но Xeno Arena придает ей реальный вес. Более того, в нее можно играть в VR, что превращает все это во что-то поистине неожиданное.
Что Xeno Arena на самом деле добавляет в игру
До этого обновления система компаньонов в No Man's Sky была очаровательной, но поверхностной. Вы находили существо на какой-нибудь далекой планете, сканировали его, давали ему имя, а затем в основном игнорировали его, пока возвращались к добыче ресурсов и строительству баз. Не было реального стимула собирать больше нескольких.
Xeno Arena полностью меняет этот расчет. Каждое существо теперь имеет индивидуальный опыт, уровни, типы и характеристики. Есть разведение яиц для игроков, которые хотят углубиться в генетику. А сами сражения проходят на голографических аренах, расположенных на космических станциях, где вы можете даже сразиться с другими игроками на борту The Anomaly, общего социального хаба No Man's Sky.
Ключевой момент здесь в том, что Hello Games не прикрутила это к игре из ниоткуда. Xeno Arena является прямым продолжением обновления компаньонов, которое существовало в игре годами, наконец-то получив соревновательную цель. Это паттерн, который Hello Games в последнее время активно использует: предыдущее обновление было, по сути, симулятором мусоровоза, построенным вокруг транспортного средства Colossus, давая игрокам повод фактически использовать машину, о которой большинство забыло.
инфо
Xeno Arena доступна всем игрокам No Man's Sky и полностью играбельна в VR. Отдельная покупка не требуется.

Xeno Arena holo-battle table
Почему VR превращает это во что-то совершенно другое
Играть в Xeno Arena на плоском экране — это действительно весело. Играть в VR — это совершенно другой опыт.
Стоять у голографического стола, пока два инопланетных существа обмениваются ударами перед вами, ощущается иначе, чем наблюдать за этим на мониторе. Пошаговая формула Pokemon всегда была видом сверху, управляемым меню. Физическое присутствие в том же пространстве, что и битва, даже виртуальном, добавляет уровень погружения, которого формат никогда раньше не имел.
Большинство игроков упускают из виду, что No Man's Sky поддерживает VR с 2019 года, а это означает, что каждое обновление, выпускаемое Hello Games, сразу же доступно для игры в гарнитуре. Xeno Arena — это первое обновление, где VR-совместимость ощущается как лучший способ испытать новый контент, а не просто бонусный режим.
Процедурные кошмары превращаются в удивительно хороших бойцов
Вот в чем дело с существами No Man's Sky: они не милые. У Pokemon есть Пикачу. В No Man's Sky есть парящий шар, наполненный кровью, которая капает красным на землю. Это существо, которое, по сообщениям, один игрок назвал Хэнком, по-видимому, является одним из самых сильных бойцов на ранних этапах сессий Xeno Arena.
Процедурная генерация, которая создает инопланетную фауну No Man's Sky, порождает существ, которые варьируются от слегка тревожных до глубоко неправильных. Наблюдать, как эти существа сражаются на пошаговой арене, — это одновременно уморительно и на удивление напряженно. Песчаный червь высотой 40 футов с атакой смогом играет совсем иначе, чем маленький, юркий инсектоид с высокими показателями скорости.
Игра уточняет, что сражения являются голографическими представлениями, поэтому никакая реальная космическая фауна не страдает. Небольшая деталь, но она соответствует тону.
Как это меняет ваш подход к исследованию планет
Xeno Arena поставляется с новым режимом сканера, который выделяет боевой потенциал существ во время ваших исследований. Это одно добавление уже изменило подход игроков к посадкам на планеты. Вместо того чтобы сканировать существ для завершения журнала открытий и двигаться дальше, теперь есть причина остановиться и оценить каждое встреченное животное.
Всего через 3 часа после выхода обновления игроки сообщают о списках из 10 или более зарегистрированных существ, по сравнению с 4 или 5, которые большинство давних игроков собирали за все время игры. Наниты требуются для открытия дополнительных слотов в списке, что возвращает людей к частям игры, к которым они не прикасались годами.
Этот цикл: исследовать новую планету, найти сильное существо, зарегистрировать его, фармить наниты для расширения своего списка, — это именно тот крючок вовлеченности, который поддерживает No Man's Sky живой еще долго после того, как большинство игроков ожидали, что она затихнет. Чтобы узнать больше о том, что Hello Games создавала на протяжении многих лет бесплатных обновлений, просмотрите последние игровые новости, чтобы увидеть, как игра соотносится с другими играми-сервисами, делающими то же самое.
No Man's Sky вышла почти десять лет назад, и Hello Games продолжает находить способы заставить возвращающихся игроков почувствовать, что они видят игру свежей. Если VR-сражения Xeno Arena являются показателем того, куда направятся следующие несколько обновлений, система компаньонов может наконец стать одной из определяющих особенностей игры, а не просто сноской. Ознакомьтесь с последними обзорами, чтобы увидеть, как No Man's Sky держится на фоне текущей конкуренции в жанре космических выживаний.







