Off the Grid в последнее время активно обсуждается в игровом сообществе: топовые стримеры, такие как Ninja, Dr. Disrespect и xQc, погружаются в хаос extraction royale. Это смесь всего, что игроки любят в баттл-роялях вроде PUBG и хардкорных extraction-шутерах вроде Escape from Tarkov, завернутая в потрясающую оболочку Unreal Engine 5.
В эксклюзивном интервью с контент-мейкером AndySlaps, Теодор, директор web3-направления Off the Grid (OTG), рассказал о запуске игры в раннем доступе, проблемах с оптимизацией и планах команды на будущее. Спойлер: он ничего не скрывал.
Запуск раннего доступа и проблемы с производительностью

Один из самых насущных вопросов касался сроков выхода OTG в ранний доступ, особенно учитывая, что некоторые фанаты ожидали его позже. Теодор объяснил, что решение о раннем запуске было продиктовано необходимостью масштабного тестирования, в частности, нагрузки на серверы и глобальной доступности.
"Нам нужно быть там и тестировать с сотнями тысяч, даже миллионами игроков, чтобы все отладить", — подчеркнул Теодор. "Ранний доступ позволяет команде собирать критически важные данные о производительности, тем более что игра использует Unreal Engine 5, который требует значительных вычислительных ресурсов."
Что касается проблем с оптимизацией, с которыми сталкиваются многие ПК-игроки, Теодор признал, что, хотя за последние несколько месяцев были достигнуты огромные улучшения, некоторые проблемы остаются, особенно для игроков, использующих менее мощное железо. Однако консольные игроки, в частности на PlayStation 5 и Xbox, наблюдают стабильную производительность в 60 FPS, что говорит о том, что проблемы более распространены на ПК.
"Оптимизация на ПК сложна", — отметил Теодор, "из-за огромного разнообразия конфигураций, используемых игроками. Хотя некоторые пользователи с высокопроизводительными системами сообщают о проблемах, многие запускают игру без проблем, достигая 50-60 FPS на рекомендованных спецификациях. Команда осведомлена о проблемах и продолжает работать над улучшением производительности по всем направлениям."
Необходимость глобальных серверов

Важным этапом для раннего доступа OTG стало развертывание международных серверов. До глобального запуска многие игроки, особенно в таких регионах, как Австралия и Азия, не могли присоединиться из-за высокой задержки. Теодор отметил, что расширение серверов по всему миру было главным приоритетом, чтобы обеспечить доступность игры для огромного списка ожидающих игроков.
"Мы перешли от трех дней в неделю к круглосуточным серверам по всему миру, и теперь нам нужно максимально нагрузить их тестами", — сказал он, подчеркнув важность обеспечения того, чтобы инфраструктура могла справиться с ожидаемым притоком игроков.
Баланс: графика против производительности
Еще одной ключевой темой обсуждения стало напряжение между передовой графикой OTG и аппаратным обеспечением, необходимым для плавной работы игры. Теодор признал, что создание одного из самых красивых баттл-роялей на Unreal Engine 5 сопряжено с трудностями, особенно для игроков со старым железом. Однако команда не планирует жертвовать визуальной составляющей ради производительности, тем более что OTG конкурирует с топовыми баттл-роялями в традиционном игровом пространстве.
"Мы не конкурируем с web3-играми; мы конкурируем с пятью лучшими баттл-роялями в мире. Эта конкуренция подталкивает команду к дальнейшему улучшению внешнего вида и ощущений от игры, одновременно работая над дальнейшей оптимизацией производительности."
Отзывы сообщества и обходные пути игроков

В интервью также затронули тему отзывов сообщества. Теодор признал отзывы игроков, которые столкнулись с проблемами производительности и оптимизации, но также подчеркнул усилия сообщества по обмену решениями, такими как твики конфигов, которые помогают снизить настройки еще больше, чем официальные опции игры.
Энди, интервьюер, упомянул свой видеоурок, который помог более чем 10 000 игроков оптимизировать свои настройки, и Теодор оценил находчивость сообщества, предупредив, что эти решения могут быть не идеальными в долгосрочной перспективе. "Мы все еще продолжаем оптимизацию", — сказал Теодор, "команда усердно работает над улучшением опыта для всех, но некоторым все же может потребоваться обновить свое железо для лучшего опыта."
Взгляд в будущее
Что касается будущего, Теодор ясно дал понять, что команда разработчиков OTG стремится расширять границы и масштабировать игру. С целью достичь ста миллионов игроков к следующему году, текущий фокус команды — это доработка игры и обеспечение ее способности справляться с огромной базой игроков, на которую они нацелены.
"В какой-то момент просто нужно сказать: хорошо, теперь пора действовать", Tеодор заключил, ссылаясь на решение запустить ранний доступ. Игра все еще находится в разработке, но видение команды ясно — они настроены на долгосрочную перспективу.
На этом мы завершаем интервью. Оставили ли ответы разработчиков у вас бычьи или медвежьи настроения относительно будущего Off the Grid? Если вы готовы окунуться в экшен, ознакомьтесь с нашим простым руководством "Как начать" и погрузитесь в свою первую сессию уже сегодня!




