Funselektor Labs Inc., под руководством основателя Dune Casu, возвращается с новым направлением для своих гоночных игр. Известная своими Art of Rally и Absolute Drift, студия отходит от дизайна, ориентированного на соревнования, с игрой Over the Hill — симулятором внедорожных исследований, который выйдет на Xbox Series X|S и ПК в 2026 году. Проект, разработанный совместно со Strelka Games, фокусируется не столько на скорости, сколько на навигации, рельефе и взаимоотношениях между автомобилем и окружающей средой.
Вместо того чтобы гнаться за временем на круге, игрокам предлагается методично перемещаться по обширным диким пространствам, открывая маршруты и достопримечательности в своем собственном темпе. Over the Hill позиционирует вождение как путешествие, а не гонку, создавая основу для исследований, легкой симуляции и повествования через окружение.
Смена курса для Funselektor
В то время как предыдущие игры Funselektor подчеркивали точность дрифта и раллийную дисциплину, Over the Hill смещается в сторону открытого путешествия. Цель — не мастерски проходить повороты на скорости, а читать местность и адаптироваться к ней. Автомобили реагируют на типы поверхности, погоду и высоту, заставляя игроков думать о том, как они подходят к каждому пути, а не запоминать трассу.
Это изменение дизайна придает игре более спокойный ритм. Игроков не подгоняют таймеры или жесткие цели. Вместо этого прогресс достигается за счет открытия порталов в новые области, выполнения необязательных заданий и разблокировки автомобилей, улучшений и опций кастомизации, которые поддерживают более длительные путешествия по дикой природе.
Региональный дизайн, ориентированный на изучение местности
Одно из представленных мест запуска — Канада, разделенная на три связанные области, сложность которых возрастает. Каждая зона обучает различным аспектам внедорожного вождения, сохраняя при этом открытую структуру.
Вступительная долинная область служит мягким введением. Она включает более пологие склоны, реки и извилистые тропы, которые помогают игрокам понять, как автомобили ведут себя на неровной поверхности. Навигация ненавязчиво направляется естественными ориентирами, а не явными маркерами, подводя игроков к первой крупной точке перехода.
Оттуда опыт расширяется в водно-болотные угодья. Вдохновленный канадскими низменностями, этот регион помещает игроков недалеко от центра карты и поощряет свободное исследование. Болота, грязевые топи, каменистые трассы и участки снега на больших высотах создают разнообразные испытания. Вместо того чтобы следовать по одному маршруту, игроки импровизируют, открывая скрытые области и альтернативные пути методом проб и ошибок.
Финальный раздел переходит к горной местности. Крутые подъемы, ледяные поверхности и узкие проходы определяют это пространство, а видимая вершина служит долгосрочной целью. Достижение более высоких точек требует тщательной навигации и разумного использования того, чему игроки научились в предыдущих регионах, превращая подъем в методичную головоломку, а не в прямой спринт.
Повествование через окружение и сезонная атмосфера
Over the Hill использует свои окружения для передачи истории, а не традиционные повествовательные последовательности. Вдохновленная реальными локациями, такими как горы Кутеней в Британской Колумбии, игра сочетает дикую природу с остатками человеческой деятельности. Пожарные вышки, заброшенное лесозаготовительное оборудование, горные сооружения, хижины и замерзшие рыбацкие домики естественно появляются вдоль маршрутов, намекая на прошлое использование без прямой экспозиции.
Весь игровой процесс разворачивается осенью, придавая миру сдержанный, приглушенный вид. Желтеющая трава, деревья янтарного цвета и мягкое сезонное освещение создают контраст между более спокойными низинами и более суровыми горными подъемами, где снег становится более распространенным. Этот подход способствует погружению без драматической презентации.
Погода и рельеф, формирующие вождение
Вождение в Over the Hill тесно связано с ее динамическими системами. Циклы погоды и времени суток влияют на видимость и управляемость. Дождь снижает сцепление на большинстве поверхностей, а снег изменяет взаимодействие шин с дорогой и со временем может скрывать знакомые пути.
В игре представлено более десяти типов местности, основанных на реальных канадских ландшафтах. Грязь замедляет движение автомобилей, камни требуют тщательного выбора траектории, а накопление снега может затруднить чтение ранее простых маршрутов. Эти системы гарантируют, что повторное посещение областей по-прежнему требует внимания, подкрепляя идею о том, что сама земля является частью испытания.
Свобода игрока, кемпинг и мультиплеер
Хотя технические моменты присутствуют, Over the Hill разработана с учетом контроля игрока над темпом. Кемпинг играет ключевую роль в этой структуре. Игроки могут остановиться, восстановиться и даже пропустить нежелательную погоду, прежде чем продолжить, превращая подготовку в часть опыта, а не в afterthought.
Игра поддерживает как одиночный режим, так и многопользовательский режим для четырех игроков. Кооперативное исследование позволяет группам вместе проходить маршруты, но дизайн также поддерживает более спокойные одиночные сессии для тех, кто предпочитает более медленное, бесперебойное путешествие по окружающей среде.
Кастомизация и долгосрочный прогресс
Прогресс в Over the Hill достигается за счет исследований и выполнения задач, а не традиционного гоночного прогресса. Разблокируемые автомобили, улучшения и косметические предметы позволяют игрокам формировать функциональность и внешний вид своих автомобилей. Дополнительные элементы, такие как дополнительные фары, багажники на крышу, запасные шины и покраска, — это больше, чем просто визуальный эффект, они помогают улучшить видимость и функциональность во время длительных поездок.
Торговцы служат центрами для настройки автомобилей между экспедициями, а встроенный фоторежим позволяет игрокам запечатлевать пейзажи во время движения по долинам, болотам и горам.
Другой взгляд на жанр вождения
Вместо погони за соревнованиями, Over the Hill делает ставку на атмосферу, взаимодействие с рельефом и открытия. Funselektor и Strelka Games стремятся создать внедорожный опыт, привлекательность которого заключается в изучении местности, адаптации к условиям и наслаждении самим путешествием.
Релиз игры Over the Hill на Xbox Series X|S и ПК в 2026 году продолжает минималистичную философию Funselektor, расширяясь в более широкие, открытые пространства. Для игроков, интересующихся внедорожным вождением, которое ценит исследование выше скорости, она предлагает более вдумчивую альтернативу в жанре.
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Over the Hill?
Over the Hill — это игра про внедорожные исследования от Funselektor Labs Inc. и Strelka Games, которая фокусируется на навигации, взаимодействии с рельефом и исследовании окружающей среды, а не на соревновательных гонках.
Когда выходит Over the Hill?
Релиз игры запланирован на 2026 год.
На каких платформах будет Over the Hill?
Over the Hill выходит на Xbox Series X|S и ПК (Windows).
Есть ли в Over the Hill мультиплеер?
Да. Игроки могут исследовать мир в одиночку или объединиться с тремя друзьями в мультиплеере.
Чем Over the Hill отличается от Art of Rally?
В отличие от Art of Rally, которая фокусируется на гонках на время, Over the Hill делает акцент на медленном исследовании, реалистичном рельефе и прогрессе, управляемом игроком, без постоянного давления.
Есть ли в Over the Hill динамическая погода?
Да. В игре есть динамическая погода и циклы смены дня и ночи, которые влияют на видимость, сцепление и навигацию на различных типах местности.
Могут ли игроки настраивать автомобили в Over the Hill?
Игроки могут разблокировать и настраивать автомобили с помощью улучшений, покраски, фар, багажников на крышу, запасных шин и других аксессуаров для улучшения как стиля, так и функциональности.
Какие типы окружения представлены в Over the Hill?
Игра включает долины, водно-болотные угодья и горные районы, вдохновленные реальными канадскими ландшафтами, с грязью, камнями, снегом и другими типами поверхностей, влияющими на управляемость автомобилей.







