Aaron Keller, гейм-директор Overwatch, признал на прошедшей конференции Game Developers Conference, что Blizzard слишком долго тянула с решением спора о формате 5v5 против 6v6, и что молчание напрямую подорвало доверие игроков к команде разработчиков.
Признание на GDC
Выступая на панели GDC, Келлер описал переход от шести игроков в команде к пяти как "одно из самых, если не самое, спорное геймплейное решение в истории Overwatch". Он признал, что команда слишком долго уклонялась от участия в дискуссии.
"Мы ждали как минимум год, прежде чем осмысленно заняться спором 5v5 против 6v6, в надежде, что разговор утихнет сам собой", — сказал Келлер. "Нам следовало прислушаться раньше".
Он поставил задержку с ответом в число ключевых решений, которые "стоили нам доверия" со стороны игроков, и размышлял о том, как нежелание команды взаимодействовать с отзывами сообщества создало разрыв между студией и ее аудиторией.
Опасно
Комментарии Келлера прозвучали во время более широкого выступления на GDC, посвященного ключевым решениям, принятым в ходе разработки Overwatch 2 в режиме live-service, предлагая редкий откровенный взгляд на то, где, по мнению команды, они потерпели неудачу.Что на самом деле показали данные
Blizzard публично не комментировала вопрос формата до июля 2024 года, когда в блоге были изложены плюсы и минусы обеих конфигураций и обещаны ограниченные по времени тесты 6v6. Эти тесты вызвали сильный интерес и в конечном итоге привели к тому, что 6v6 стал постоянным режимом в игре.
Цифры говорили сами за себя. Согласно презентации Келлера на GDC, 6v6 стал вторым по популярности режимом в Overwatch после своего возвращения. Однако он был откровенен относительно ограничений того, что эти данные означают для будущего игры.
"Если быть честным с присутствующими и всеми остальными, кто смотрит", — сказал Келлер, — "мы до сих пор не совсем понимаем, что делать с этими данными, и не совсем уверены, является ли наличие нескольких основных идентичностей для нашей игры самым здоровым для долгосрочной игры".
Даже при сильных первоначальных показателях режим 6v6 следовал той же схеме, что и другие режимы, демонстрируя резкое падение числа ежедневных активных пользователей со временем.

Тренды ежедневной активности пользователей в режиме 6v6
Почему спор о формате затронул так глубоко
Переход на 5v5 при запуске Overwatch 2 в 2022 году убрал один слот танка из каждой команды, что потребовало существенных переработок всей роли танка. Герои, такие как Orisa, были переработаны из защитников передней линии в более агрессивных бойцов, ориентированных на убийства. Игроки, накопившие годы опыта в командной динамике 6v6, остро ощутили этот сдвиг, и спор месяцами заполнял ветки Reddit и социальные сети.
Келлер сказал, что команда недооценила, насколько сильно игроки хотели, чтобы игра развивалась быстрее, и насколько важно было чувствовать себя услышанными в этом процессе. Наблюдая за тем, как работают другие live-service игры, включая Marvel Rivals, команда Overwatch пришла к выводу, что игре нужна, как описал Келлер, "целенаправленная новизна в соревновательной структуре" в сочетании с более последовательным общением со стороны разработчиков.
Экспериментальные режимы и структурированное тестирование теперь являются формальной частью процесса разработки, что Келлер назвал основой недавнего запуска сезона, в котором одновременно появилось пять новых героев.
Заглядывая вперед
Келлер заявил, что команда признает наличие явного "сигнала" от игроков, желающих, чтобы 6v6 остался постоянным элементом, и что студия "готова добиться прогресса" в этом направлении. Он воздержался от конкретных обещаний, но тон заметно отличался от многолетнего молчания по этому вопросу.
Его заключительные remarks на GDC сформулировали урок в более широком смысле. "Overwatch не нуждался в переосмыслении. Основная игра нуждалась в понимании, защите и возможности развиваться", — сказал Келлер. "И то, что в конечном итоге изменило ситуацию для нас, была не одна функция или система, а сдвиг в том, как мы слушали, как мы действовали и как мы последовательно проявляли себя".
Суть в том, что для live-service игры такая прозрачность, даже спустя годы, имеет значение. Игроки замечают, когда разработчики признают свои ошибки, а не тихо проходят мимо них.
Источник: Pcgamer
Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Когда Blizzard впервые публично отреагировала на спор о 5v5 против 6v6?
Blizzard опубликовала пост в блоге на эту тему в июле 2024 года, более чем через год после того, как игроки начали обсуждать изменение формата. В посте были изложены сильные и слабые стороны обеих конфигураций и объявлено о тестовых режимах 6v6 с ограниченным временем.
Является ли 6v6 теперь постоянным режимом в Overwatch?
Да. После успеха временных тестов 6v6 был добавлен как постоянный режим. В настоящее время он является вторым по популярности режимом в игре, хотя количество игроков по-прежнему резко падает со временем, как и в других режимах.
Что Аарон Келлер сказал на GDC о будущем 6v6?
Келлер признал явный сигнал от игроков в пользу сохранения 6v6 и заявил, что команда готова добиться прогресса в этом направлении. Он также отметил неопределенность относительно того, является ли поддержка двух различных форматов команд наиболее здоровым долгосрочным направлением для игры.







