Antarctic Peninsula находилась «на скамейке запасных» с 20-го сезона, будучи выведенной из ротации, потому что, откровенно говоря, карта была не лучшей. Клаустрофобные коридоры внутри помещений, открытые зоны, превращавшиеся в чистый хаос, и точки входа на объект, которые раз за разом загоняли обе команды в одни и те же два узких прохода (choke points). Blizzard переработала все три карты для Overwatch Season 2, и эти изменения — не просто косметический ремонт.
Реворк 2-го сезона нацелен на создание более чистых файтов, оптимизацию командных пушей и создание значимых фланговых маршрутов по всей арктической тундре. Изменения в планировке действительно существенны и решают фундаментальные проблемы с динамикой, которые преследовали оригинальную версию.

Переработанные точки входа на Sublevel
Что изменилось на Sublevel, Icebreaker и Labs
Каждая из трех карт в пуле Antarctic Peninsula была скорректирована. Общая концепция последовательна: более широкие точки входа, больше рабочих углов для захода и лучшее пространство для фланговых героев, чтобы они могли эффективно выполнять свою роль.
- Sublevel: Точки входа на объект были расширены, а боковая лестница переработана.
- Icebreaker: Главный вход на объект был полностью переделан. Верхняя левая позиция, которая ранее доминировала при заходе, убрана. Теперь команды пушат через нижний дверной проем или новый открытый вход с правой стороны.
- Labs: Задняя комната стала просторнее, добавлен элемент укрытия у бокового входа, а перила на наблюдательной позиции убраны. На правой наблюдательной позиции могут быть дополнительные изменения, которые еще не полностью видны на скриншотах превью.
Старая проблема Antarctica заключалась в том, что команды могли полностью игнорировать координацию и просто врываться на точку для бесконечной драки, пока кто-то не победит. Эти изменения поощряют реальную командную работу. Множество жизнеспособных точек входа означает, что команды, которые общаются и планируют свой заход, получат реальное преимущество над теми, кто этого не делает.
Замораживание в воздухе на Sublevel — главное изменение
Большая часть реворка — это разумная, постепенная работа над дизайном карт. Но на Sublevel появилось одно дополнение, которое выделяется на фоне всего остального.
Если взлететь слишком высоко на Sublevel, вы попадете под эффект автоматического замораживания. Ваш герой замирает в воздухе и падает на землю, оставаясь полностью неподвижным во время падения. Это новый тип экологической опасности для Overwatch, и он очень важен для определенной группы героев.
Для большинства ростера это не проблема. Наземные герои никогда его не активируют. Игрокам, которым стоит быть осторожнее, — это те, кто проводит много времени в воздухе, и прежде всего Jetpack Cat. Этот герой может летать бесконечно и обычно держится на любой высоте, используя вертикальное пространство как инструмент для эскейпа и позиционное преимущество. На Sublevel эта свобода теперь имеет жесткий лимит.

Опасность заморозки сильно бьет по летающим героям
Вынуждая Jetpack Cat опускаться ниже, ее становится значительно легче отслеживать и фокусить. Наземные герои, которым раньше было трудно стабильно попадать по ней, пока она зависала под самым «потолком» карты, теперь имеют гораздо больше шансов наказать ее за позиционку. Это не прямой нерф героя. Балансировку теперь берет на себя сама карта.
Mercy, Echo и любым другим героям с хорошей вертикальной мобильностью также стоит учитывать ограничение высоты на Sublevel, хотя никто из них не полагается на экстремальную высоту так, как Jetpack Cat.
Что это значит для геймплея на Antarctic Peninsula
Реворк одновременно решает две основные проблемы карты. Более широкие узкие проходы и дополнительные углы захода исправляют скучные, плоские командные файты. Замораживание в воздухе добавляет слой экологического контроля, которого раньше не было ни на одной карте Overwatch.
Подобные опасности окружения меняют приоритеты при выборе героев, а не только индивидуальный перформанс. Командам, использующим составы с упором на авиацию, придется учитывать особенности Sublevel при драфте, зная, что один из основных инструментов передвижения их героев ограничен.
Возвращение Antarctic Peninsula в пул карт с этими изменениями — это реальное улучшение по сравнению с тем, что было выведено в 20-м сезоне. Чтобы узнать больше обо всем, что появится в Season 2, читайте последние игровые новости, чтобы оставаться в курсе событий по мере начала сезона.








