Blizzard меняет правила голосования за карту в Overwatch начиная со второго сезона. Если вы уже устали от King's Row, приготовьтесь: обновление, выходящее 14 апреля, сделает так, что карта-фаворит большинства будет выбираться еще легче.
Как работает новая система большинства
Сейчас карта с небольшим количеством голосов все еще может победить, если предпочтения игроков в лобби разделились между другими вариантами. Со второго сезона эта лазейка будет закрыта. Ассоциированный гейм-директор Алек Доусон подтвердил в блоге для разработчиков, что карта, набравшая большинство голосов, теперь будет выбираться автоматически.
«Мы не хотим полностью убирать радость от разнообразия, но когда большинство игроков в лобби чего-то хотят, мы хотим это учитывать», — написал Доусон.
Ключевой момент здесь — что это означает на практике. Карты, которые были в игре с момента запуска, такие как King's Row, уже доминируют в голосовании в большинстве лобби. Предоставление этим картам автоматической победы при достижении порога большинства не просто подталкивает систему к популярным выборам, а фактически закрепляет их.
Опция «Случайная карта» и изменения в бэкенде
Blizzard добавляет опцию Случайная карта на экран голосования, что, по крайней мере, дает любителям разнообразия что-то, за что можно проголосовать. Вопрос в том, действительно ли достаточное количество игроков выберут ее вместо знакомого фаворита.
Более интересным является изменение на бэкенде: пул из трех карт, представленных игрокам, теперь будет иметь больший вес в пользу карт, за которые игроки в лобби голосовали ранее. Идея в том, что ваши предпочтения влияют на то, что будет предложено. Теоретически, лобби, полное игроков, которым нравятся разные карты, может увидеть большее разнообразие. На практике большинство игроков голосуют за одни и те же несколько карт каждый раз, поэтому пул, скорее всего, будет продолжать отражать это.
Защита соревновательного ранга на новых и переработанных картах
Другое изменение решает реальную проблему для соревновательных игроков. Новые карты и недавно переработанные карты вызывают нервозность у игроков в рейтинговых матчах, поскольку незнакомство с ними может привести к проигрышам, а проигрыши — к потере ранга. Со второго сезона поражения на новых или переработанных картах будут иметь сниженные штрафы к рангу.
Blizzard надеется, что это уменьшит инстинкт голосовать против чего-либо незнакомого в соревновательных лобби. Способно ли это действительно изменить поведение, спорно. Игроки в рейтинговых матчах склонны оптимизировать для стабильности, а сниженный штраф не убирает болезненность поражения, а лишь немного смягчает ее. Тем не менее, это разумный жест, направленный на то, чтобы сделать взаимодействие с новым контентом менее наказуемым.
Что это на самом деле означает для разнообразия карт
Суть в следующем: Blizzard пытается найти золотую середину между двумя конкурирующими интересами. Большая часть базы игроков искренне любит классические карты и хочет играть на них в каждой сессии. Другая часть, вероятно, меньшая, хочет, чтобы весь ростер карт получал ротацию.
Изменение правила большинства — это четкий сигнал того, что Blizzard отдает приоритет первой группе. Взвешивание на бэкенде и опция «Случайная карта» — это уступки второй группе, но они вряд ли существенно повлияют на ситуацию. King's Row, Numbani и другие карты эпохи запуска почти наверняка продолжат доминировать в очередях.
Стоит наблюдать за тем, как это будет взаимодействовать с текущей программой Blizzard по переработке карт. Студия пересматривает старые карты, чтобы они соответствовали текущему дизайну игры, и эти переработанные версии получат выгоду от новой защиты соревновательного ранга. Если переработки окажутся достаточно хорошими, чтобы завоевать игроков своими достоинствами, данные голосования за второй сезон расскажут эту историю достаточно ясно.








