"Я думаю, нам понадобится несколько лет, прежде чем кто-нибудь попытается создать AAA-игру в жанре выживания и крафта. Я думаю, это произойдет." Это слова John Buckley, главы отдела публикаций и коммуникаций в Pocketpair, который с уверенностью говорит о жанре, процветающем почти полностью без крупного финансирования.
Buckley, более известный в сети как Bucky, сделал эти комментарии во время интервью на GDC 2026. Человек, стоящий за издательским успехом Palworld, не просто наблюдает за жанром выживания со стороны. Он жил внутри него, и его оценка того, куда все движется, заслуживает внимания.
Жанр, Который AAA-Студии Продолжают Игнорировать
Выживание и крафт приносят деньги годами. Minecraft, Rust, Valheim, ARK, сама Palworld. Эти игры в совокупности привлекли сотни миллионов игроков, и тем не менее, крупные издатели в основном избегали создания своих собственных проектов с серьезными бюджетами.
Buckley считает, что это скоро изменится. "Я думаю, что у жанра выживания и крафта захватывающее будущее, и я думаю, что все больше и больше людей начнут заимствовать из него элементы", — сказал он. Ключевым моментом является то, что он говорит не просто о функциях, которые будут скопированы и вставлены в существующие франшизы. Он предсказывает полноценную AAA-попытку в самом жанре.
Дело в том, что спрос явно есть. Palworld вышла в раннем доступе и стала одной из самых быстро продаваемых игр в истории Steam. Жажда отполированных, богатых контентом игр на выживание огромна. Чего не хватает, так это исполнения в AAA-масштабе.
Отмененная Odyssey от Blizzard и То, Что Могло Бы Быть
Buckley не пришлось долго думать, когда разговор зашел о том, кто был ближе всего. Blizzard Entertainment разрабатывала фэнтезийную игру на выживание под кодовым названием Odyssey, и она тихо вызывала настоящий ажиотаж, прежде чем была отменена. Отмена произошла на фоне волны увольнений, затронувших как Blizzard, так и Activision Blizzard после приобретения компанией Microsoft, причем некоторые разработчики Odyssey, по сообщениям, были переведены на другие проекты.
"Да, это была та самая игра, которую все... Я был очень взволнован по этому поводу", — сказал Buckley с искренним разочарованием, не нуждающимся в прикрасах.
Это болезненный пример того, чего жанр все еще ждет. У Blizzard был бюджет, узнаваемость бренда и послужной список, чтобы потенциально выпустить что-то, что могло бы вывести выживание и крафт на совершенно новый уровень. Вместо этого она стала еще одной жертвой продолжающегося хаоса консолидации в индустрии.

Боевая система и защита базы в Palworld
"Трудно Представить, Кто Бы Это Сделал"
Buckley оптимистичен, но не наивен. "Трудно представить, кто бы это сделал, но я думаю, кто-то попытается", — признал он. Это разумное напряжение, с которым стоит смириться. Жанр выживания и крафта вознаграждает итерации и обратную связь с сообществом в ущерб длительным циклам разработки, что противоречит тому, как работают большинство AAA-студий. Огромные первоначальные бюджеты, фиксированные окна выпуска и ожидания акционеров не сочетаются естественным образом с органичной разработкой, формируемой сообществом, которая сделала Palworld и Valheim такими, какие они есть.
Тем не менее, коммерческая сторона вопроса неоспорима. И поскольку Palworld продолжает расти, включая предстоящее мобильное расширение в партнерстве с Krafton, доказательство концепции достижения этим жанром массовой аудитории становится все сильнее.
Большинство игроков упускают из виду, что пространство выживания и крафта — это уже не просто ниша для ПК. Это проверенный массовый аттракцион, и именно такие данные заставляют крупных издателей точить свои карандаши.
Кто-то совершит этот большой бросок. Удастся ли им приземлиться — это уже другой вопрос, но Buckley, похоже, готов к этому моменту. Следите за календарями крупных издательских показов. Эра AAA-выживания и крафта может быть ближе, чем кажется. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:








