Pazleum Coming to Epic Games Store

Pazleum появится в Epic Games Store

Pazleum предлагает 3D-пазлы из мирового исторического искусства, открывая новое направление в жанре головоломок.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 31, 2026

Pazleum Coming to Epic Games Store

Сегодня существует множество видов головоломок, но традиционная механика сборки пазлов редко занимает центральное место в современных релизах. Pazleum, грядущий дебютный проект от Pazl Studios, пытается изменить эту тенденцию, делая акцент на практическом решении головоломок с историческим уклоном. Вместо воссоздания плоских изображений или иллюстраций, команда сосредоточилась на трехмерных версиях культурных объектов, артефактов и скульптур, стремясь дать игрокам иной взгляд на то, что могут предложить игры-головоломки.

Режиссер Адриано Муриси, который также руководит 3D-артом и музыкой проекта, описывает цифровой формат как возможность исследовать концепции сборки пазлов, невозможные в физическом мире. Команда хочет, чтобы игроки собирали всемирно известные произведения искусства в трех измерениях, создавая головоломки, которые рассматривают культурное наследие как интерактивные объекты. Муриси представляет этот выбор как способ признания заслуг художников разных эпох, одновременно обновляя знакомую активность для современной аудитории.

Личный момент, породивший концепцию игры

Идея Pazleum возникла из личного опыта. Когда Муриси стал родителем в 2023 году, его теща и тесть жили с семьей несколько месяцев. Поскольку новорожденный ребенок занимал большую часть внимания в доме, сборка пазлов стала общим времяпрепровождением в тихие моменты. Эта рутина в конечном итоге заставила Муриси задуматься, почему цифровые игры обычно представляют головоломки только в двухмерной форме, несмотря на долговечность и привлекательность этого формата. Исследование существующих 3D-головоломок выявило мало сопоставимых усилий за пределами VR, что побудило его изучить технические возможности для более универсального подхода.

Увлечение Муриси конструированием пазлов вскоре расширилось до изучения того, как разбивать объекты на части, какие типы скульптур хорошо переводятся в 3D-формат головоломки и как сохранить художественную целостность, сохраняя при этом ясность геймплея. Исследование искусства разных культур в конечном итоге определило направление игры, побудив команду представить Pazleum как головоломку и доступное окно в исторический контекст.

Создание команды вокруг общего видения

Чтобы воплотить концепцию в жизнь, Муриси обратился к системному программисту и UI-программисту Ши Уильяму Галли, который увидел в проекте возможность применить свой опыт в VR и Unreal Engine к более традиционному релизу игры. Программист геймплея Андреа Осорио присоединился после встречи с Муриси в предыдущей студии и осознания технической сложности, которую требовал проект. Оба разработчика описывают свое участие как мотивированное вызовами и творческим потенциалом концепции, а не ожиданиями от жанра.

Команда разработала пользовательский пайплайн для обработки сложных моделей игры. Каждый пазл начинается как исходный или вновь созданный 3D-объект, который обрабатывается в Houdini для генерации его отдельных частей. После очистки в Blender компоненты импортируются в Unreal Engine, где назначаются материалы и окончательные размещения. Этот процесс позволяет команде регулировать сложность как по количеству деталей, так и по геометрии, при этом предлагая внутриигровые подсказки, которые помогают игрокам определять правильные положения и ориентации.

Взгляд в будущее

До запуска Pazleum еще несколько месяцев, но первые отзывы на общедоступное демо помогли подтвердить направление команды. Хотя функции все еще развиваются, разработчики рассматривают такие идеи, как выставочный зал, где пользователи смогут хранить и взаимодействовать с завершенными скульптурами. Галли также предложил потенциальные интеграции, которые могли бы позволить игрокам узнавать о каждой скульптуре с помощью внутриигровых инструментов, возможно, используя системы связи с поддержкой LLM. Дополнительные коллекции произведений искусства, включая произведения коренных народов и недостаточно представленные культурные традиции, также входят в долгосрочные амбиции команды.

Музыка остается еще одной областью интереса для будущих обновлений. Галли отметил потенциал международных коллабораций для создания эмбиент-треков, подходящих для расслабляющей атмосферы решения головоломок. Эти возможности отражают более широкую цель: создать игру-головоломку, которая уважает как художественное наследие, так и современный цифровой дизайн, естественно вписываясь в современные игровые тренды, включая те, что затрагивают творческое пространство web3, но не ограничиваясь ими.

Pazleum выйдет в Epic Games Store. Игроки, желающие попробовать игру раньше, могут скачать демо прямо сейчас.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Что такое Pazleum?
Pazleum — это 3D-игра-головоломка, посвященная сборке цифровых воссозданий исторических и культурных произведений искусства, статуй и артефактов.

Кто разрабатывает Pazleum?
Pazleum разрабатывается Pazl Studios, небольшой командой под руководством режиссера и 3D-художника Адриано Муриси, системного программиста Ши Уильяма Галли и программиста геймплея Андреа Осорио.

Как работают пазлы в Pazleum?
Каждый пазл строится из 3D-модели, которая процедурно нарезается на части с помощью Houdini, очищается в Blender и собирается в Unreal Engine. Игроки вращают и размещают части, чтобы реконструировать скульптуру.

Является ли Pazleum VR-игрой?
Нет. Хотя некоторые концепции 3D-головоломок существуют в VR, Pazleum разработана для традиционных платформ, чтобы сделать жанр более доступным.

Будет ли Pazleum включать дополнительное искусство в будущем?
Команда выразила заинтересованность в расширении своего каталога произведениями искусства из различных культур, включая коренные и менее представленные традиции.

Где будет доступен Pazleum?
Pazleum выйдет в Epic Games Store, демо-версия в настоящее время доступна для скачивания.

Связана ли Pazleum с технологией web3?
Сама игра не позиционируется как продукт web3, хотя ее темы цифрового искусства и интерактивного дизайна пересекаются с более широкими дискуссиями в творческой экосистеме web3.

Обновления игры

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости