Хардкорные контрпики всегда вызывали споры в League of Legends, но ведущий геймдизайнер Riot напрямую вступил в эту перепалку. Мэтт 'Phroxzon' Леунг-Харрисон встретился с 20 игроками за круглым столом и выслушал самые настойчивые жалобы сообщества, от теорий заговора о «очереди проигравших» до баланса новых чемпионов. Однако самый острый разговор был сосредоточен на Мел Медарде и на том, есть ли место в сбалансированной игре чемпиону, который может полностью остановить определенных противников.
Ответ Phroxzon'а, коротко: да, и это сделано намеренно.
Почему Phroxzon считает Мел сбалансированной несмотря на жалобы
Phroxzon начал с того, что назвал Мел «сбалансированным чемпионом» с точки зрения ее показателей, но один игрок тут же возразил. Аргумент был не о ее винрейте или статистике. Речь шла о том, насколько неприятно играть против нее в определенных матчапах. Например, играя на Серафине против Мел, можно почувствовать, что ее способность «Опровержение» просто удаляет весь ваш набор умений из игры.
Phroxzon прямо это признал. Он описал опыт игры на Серафине против Мел как «очень расстраивающий» и не пытался преуменьшить это. Однако он утверждал, что преодоление такой стены — это, по его словам, «один из секретных соусов League of Legends».
Его обоснование: есть реальная ценность в том, чтобы заставлять игроков сталкиваться с кажущимися невозможными матчапами, находить план и возвращаться лучше подготовленными в следующий раз.
опасность
Phroxzon уточнил, что Riot активно отслеживает, насколько далеко это заходит, отмечая, что команда старается «тщательно балансировать» степень расстройства, которое могут вызывать хардкорные контрпики у игроков, и признает, что они могут «переборщить», имея их слишком много одновременно.
Сравнение с Ренгаром, которое переосмысливает весь аргумент
Самым ярким моментом в защите Phroxzon'а стало сравнение с набирающим силу Ренгаром. Его мысль была прямой: если Ренгар ведет 12-0, вы не можете реально рассчитывать на чистые варианты контрплейда. Так работает сноубол в MOBA, и Мел ведет себя аналогично, когда она впереди, а ее W на перезарядке.
«Одна из основополагающих предпосылок League of Legends заключается в том, что когда вы сильно опережаете противника, вам позволено чувствовать себя потрясающе», — сказал Phroxzon. Ассасины, отметил он, попадают в ту же категорию, что и хардкорные контрпики. Оба существуют для создания моментов с высокими ставками, иногда односторонних, которые подталкивают игроков к адаптации, а не просто к игре на автопилоте.
Суть в том, что такое представление смещает разговор с вопроса «слишком ли сильна Мел» на вопрос «приемлем ли такой опыт в игре». Riot явно делает ставку на то, что ответ — да, по крайней мере, в умеренных дозах.
Новые чемпионы и намеренный дискомфорт в окнах выпуска
Phroxzon также коснулся более широкой тенденции жалоб, возникающих при выпуске новых чемпионов. Его мнение заключалось в том, что часть этого трения намеренна. «Есть ценность в том, чтобы выпуск нашего чемпиона иногда вызывал много трудных жалоб о том, как против него играть», — сказал он, представляя кривую обучения вокруг нового релиза как часть опыта, который Riot пытается создать.
Сообщество проходит цикл замешательства, разочарования и, в конечном итоге, адаптации. По словам Phroxzon'а, этот цикл имеет реальную ценность как для развития игрока, так и для поддержания динамичности игры. Согласны ли игроки с этой философией — другой вопрос, но это объясняет, почему Riot не всегда спешит нерфить нового чемпиона, как только форумы начинают жаловаться.
По вопросу о «очереди проигравших» Phroxzon был прямолинеен: ее не существует. Он указал на человеческую склонность к распознаванию закономерностей как на источник мифа, отметив, что игроки, замечающие пять поражений подряд с проблемным топ-лейнером, естественно, строят вокруг этого нарратив. Реальная цель матчмейкинга, сказал он, — просто дать каждому игроку 50% вероятность победы до начала игры.
Для игроков, желающих быть в курсе развития меты по мере того, как Riot продолжает выпускать чемпионов в стиле хардкорных контрпиков, просматривайте последние игровые новости, чтобы быть в курсе обновлений баланса по мере их выхода.
Готовность Phroxzon'а сесть напротив 20 игроков и защищать эти решения в реальном времени заслуживает внимания. Riot не всегда так прямо взаимодействует с трениями сообщества, и откровенный формат дал более честные ответы, чем типичный блог разработчика. Теперь вопрос в том, примут ли игроки концепцию «секретного соуса» или будут продолжать сопротивляться каждый раз, когда на рифт выходит новый чемпион типа Мел. Учитывая комментарии Phroxzon'а о новых релизах, похоже, Riot готова к обоим исходам. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







