Sony закрыла Dark Outlaw Games, внутреннюю студию PlayStation, которую возглавлял ветеран Call of DutyJason Blundell. О закрытии было объявлено внутри компании во вторник. Студия так и не успела выпустить ни одной игры.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Студия, которая едва успела заявить о себе
Бланделл, наиболее известный как творческий идеолог режима Zombies в Call of Duty в составе Treyarch, анонсировал Dark Outlaw Games чуть больше года назад в интервью Джеффу Герстманну. «У меня появилась потрясающая возможность создать новую студию в рамках PlayStation Studios для Sony, — говорил он тогда. — Мы некоторое время работали в тени».
Насчет тени он не ошибся. Студия так и не вышла на свет.
Sony подтвердила закрытие внутри компании во вторник, 25 марта 2026 года. Никаких анонсов игр, трейлеров или дат релиза представлено не было. Dark Outlaw Games стала очередным звеном в растущей череде закрытий внутренних студий PlayStation в эпоху PS5.
Тень Deviation Games, нависшая над всем
Это не первый случай, когда амбиции Бланделла сталкиваются с политикой Sony по сокращению расходов. До появления Dark Outlaw Games Бланделл стал сооснователем Deviation Games, чтобы разработать лайв-сервис шутер по издательскому соглашению с Sony. По сообщениям, начальный бюджет того проекта превышал $200 миллионов, прежде чем Sony прекратила финансирование на фоне проблемного цикла разработки. Deviation Games закрылась в 2024 году, также не выпустив ни одного продукта.
В некотором смысле Dark Outlaw Games была попыткой Sony спасти хоть что-то из тех руин, предоставив Бланделлу возможность начать с чистого листа под крылом PlayStation Studios. Эта ставка не сыграла.
Dark Outlaw Games — уже второй подряд проект при поддержке Sony под руководством Джейсона Бланделла, который был отменен до релиза. И Deviation Games, и Dark Outlaw Games прекратили существование, не выпустив ни одной публичной игры.
Закрытия внутренних студий Sony продолжаются
Тайминг сложно игнорировать. Закрытие Dark Outlaw Games произошло всего через месяц после того, как Sony ликвидировала Bluepoint Games, студию, ответственную за признанный ремейк Demon's Souls. Два закрытия внутренних студий менее чем за 30 дней — это уже не просто реструктуризация, а закономерность.
Примерно в то же время Sony уволила 50 человек из своего мобильного подразделения, что указывает на общую дисциплину расходов по всей компании, а не на единичные отмены проектов.
Sony построила свою репутацию в эпоху PS5 на крупных эксклюзивах, и эти закрытия вызывают серьезные вопросы о том, как компания планирует управлять своим внутренним пайплайном разработки в будущем.
Что это значит для причастных
Заявление Бланделла годичной давности о том, что для него «честь» и «большая ответственность» создавать новую внутреннюю студию, теперь читается иначе. Студия просуществовала достаточно долго, чтобы нанять персонал и начать разработку неанонсированного проекта, а затем исчезнуть, не оставив публичного следа.
Для разработчиков, пришедших в Dark Outlaw Games — многие из которых, вероятно, перешли туда после краха Deviation Games или были наняты специально под этот проект, — это уже второй тупик за два года. По любым меркам, это тяжелый период. Sony не делала официальных заявлений о закрытии и не уточняла судьбу наработок студии. Не пропустите другие материалы:








