Соревновательный Pokemon всегда облагался скрытым налогом. Прежде чем нанести хоть один серьёзный удар в ранговом матче, нужно было заниматься разведением покемонов ради идеальных Individual Values, гриндить случайные встречи ради скрытых статов и тратить десятки часов на подготовку ещё до начала первого боя. Pokemon Champions, предстоящий free-to-play PvP-тайтл, которому суждено стать официальной игрой Pokemon Video Game Championships, хочет это изменить. И судя по всему, это изменение потребовало весьма напряжённого разговора внутри Game Freak.
Спор вокруг стата, которому 30 лет
Продюсер Masaaki Hoshino подтвердил на круглом столе (в котором участвовал GameSpot), что удаление IVs из Pokemon Champions потребовало «горячей дискуссии» с Shigeki Morimoto, одним из оригинальных дизайнеров боевой системы франшизы. Morimoto вшит в ДНК Pokemon с самого начала, что делает этот разговор чем-то большим, чем рядовое дизайн-митинг. Это был разговор о том, чтобы тронуть нечто, определявшее соревновательный Pokemon на протяжении трёх десятилетий.
IVs, для тех, кто не провёл выходные, прикованный к боксу для разведения, — это скрытые числовые модификаторы, привязанные к каждому отдельному покемону. Они определяют, насколько высоко могут вырасти статы покемона, а в серьёзном соревновательном плее всё, что ниже идеального спреда, — это уязвимость. Система существует со времён Pokemon Red and Green и никогда не удалялась из основных тайтлов серии. До сих пор.
IVs (Individual Values) — это скрытые значения для каждого стата, варьирующиеся от 0 до 31 в современных играх. Идеальный спред IVs означает, что покемон достигает максимально возможных статов. Разведение ради идеальных IVs в соревновательном плее может занять часы или даже дни.
Что Hoshino на самом деле сказал об доступности
Hoshino был прямолинеен насчёт цели. На отдельном круглом столе с участием GamesRadar+ он объяснил, что команда никогда не хотела полностью переделывать саму боевую систему, заявив: «мы считали это очень важным, особенно для нынешних игроков, которым нравится боевая система». Типы, абилки и механики мувов, на которых держатся бои в Pokemon, остаются нетронутыми.
Проблема была не в боях. Проблема была во всём, что игрокам приходилось делать до боёв.
«До сих пор, чтобы участвовать в этих боях на высоком уровне, нужно было проделать огромную работу», — сказал Hoshino, указав конкретно на тренировочный гринд «который занимает немало времени» и «может ощущаться как серьёзный барьер для определённых игроков». Ключевой момент здесь в том, что Champions позиционируется как соревновательная Pokemon-игра — та самая, которая напрямую питает VGC-circuit, — и это видение работает только в том случае, если порог входа не представляет собой 40-часовую сессию подготовки.

Stat system in Champions
Почему этот конфликт важен
То, что Hoshino специально упомянул дискуссию с Morimoto, весьма показательно. Game Freak обычно не выносит внутренние разногласия на публику. Признание «горячего» спора сигнализирует о том, что это было не рядовое дизайнерское решение. Удаление IVs означает отход от системы, которую Morimoto и оригинальная команда выстраивали как ключевое выражение того, что делало каждого покемона уникальным — даже среди особей одного вида.
В этой философии есть реальный смысл. Случайность IVs означала, что два Garchomp никогда не были по-настоящему одинаковыми, а погоня за совершенством была частью долгосрочного лупа игры. Вырезать это из Champions — значит по сути заявить: потолок вашего покемона теперь такой же, как у всех остальных. Исход соревновательных матчей зависит от стратегии, тимбилдинга и ридов, а не от того, кто провёл больше времени в боксе для разведения.
Для ветеранов это может немного задеть. Для игроков, которые всегда хотели участвовать в соревнованиях, но не могли позволить себе тратить столько времени, — это первая настоящая открытая дверь, которую серия когда-либо предлагала.
Что это значит для VGC в будущем
После того как Pokemon Champions был подтверждён в качестве официальной VGC-игры на будущее, удаление IVs — это не просто QoL-твик. Это меняет то, кто реально может участвовать в организованном плее. Журналисты, получившие ранний хэндс-он, сообщали, что смогли собрать конкурентоспособную команду за считанные минуты — фраза, которая была бы немыслима применительно к любому предыдущему тайтлу Pokemon.
Готовность Hoshino продавить это внутреннее сопротивление — и открыто говорить об этом — свидетельствует о том, что команда серьёзно настроена сделать Champions самым доступным соревновательным Pokemon за всю историю серии. Примет ли существующее соревновательное комьюнити этот сдвиг или начнёт пушбэчить — разговор, который только начинается. Следите за последними игровыми новостями по мере того, как Pokemon Champions раскрывает свою полную соревновательную структуру перед запуском. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:








