Pokemon Champions вышел меньше суток назад, а он уже переписывает правила, которые для соревновательных игроков были священны годами. Первый патч игры не просто исправляет баги. Он фундаментально меняет работу статусных эффектов, использование Protect и даже то, какие атаки вы физически можете выбрать.
Нерфы статусных эффектов, которых никто не ждал
Начнем с Paralysis (паралич), эффекта, существующего в Pokemon с Red and Green. Десятилетиями парализованный покемон имел 25% шанс быть полностью обездвиженным в любой ход. Pokemon Champions снижает этот шанс до 12.5%. Это может показаться незначительной правкой, но в формате, где один ход может решить исход матча, удвоение шанса на обездвиживание меняет весь расчет риска и награды вокруг Thunder Wave и других атак, вызывающих паралич.
Sleep (сон) теперь имеет максимальную продолжительность в три хода, с 33% шансом пробуждения спящего покемона на втором ходу. Freeze (заморозка) получает тот же трехходовой лимит, с 25% шансом оттаивания каждый ход до этого. Изменение Freeze, в частности, давно назревало. Любой, кто видел, как замороженный покемон беспомощно стоит пять или шесть ходов в матче с высокими ставками, точно знает, насколько это было фрустрирующе. Трехходовой потолок, по крайней мере, устанавливает жесткий предел тому, насколько один бросок на статус может повлиять на игру.
Опасность
Эти изменения статусных эффектов применяются ко всем боевым форматам в Pokemon Champions, поэтому каждому соревновательному игроку придется перекалибровать ценность таких атак, как Ice Beam, Thunder Wave и Spore.
Что случилось с Protect и Fake Out
Вот что будет неприятно для ветеранов VGC. Максимальное количество PP у Protect сокращено с 16 до 8. В стандартном формате VGC-дуэлей, где вы выпускаете двух покемонов одновременно, Protect является одной из самых используемых атак в игре. Она защищает одного покемона, пока действует другой, и может спровоцировать условные атаки, такие как Sucker Punch и Thunderclap, которые попадают только тогда, когда цель использует атакующую способность. Поскольку Sucker Punch и Thunderclap также имеют 8 PP, старая динамика, когда пользователи Protect могли свободно затягивать время этими атаками, исчезла.
Чемпион мира по Pokemon 2016 года Wolfe 'Wolfey' Glick заметил изменение PP у Protect во время сессии раннего доступа и немедленно отметил его. Соревновательное сообщество успело немного осмыслить это, но полные последствия еще прорабатываются.
Изменение Fake Out стало тем, что застало игроков врасплох в день запуска. Fake Out всегда работал только в первый ход пользователя в бою (или при свежей смене), но ранее вы все равно могли выбрать его в другие ходы и просто потратить свое действие. Это кажется бессмысленным, но на самом деле это была легитимная тактика: выбор Fake Out на более позднем ходу провоцировал противников на использование Sucker Punch или Thunderclap, поскольку эти атаки срабатывают на атакующие действия. Приманка срабатывала, Fake Out не проходил, и ваш противник тратил свой ход.
Pokemon Champions теперь блокирует вас от выбора Fake Out полностью вне его действительного окна активации. Как отметил @PokeMaineEvent в Twitter, атака просто становится серой. Больше никаких приманок. Больше никаких случайных неверных нажатий, что является настоящим улучшением качества жизни, но соревновательная полезность утеряна.
Существует вторичное последствие, отмеченное @shairaba в X: если покемон использует Encore против противника, который только что использовал Fake Out, заблокированный покемон больше не может быть заперт в бесполезной атаке. Вместо этого он будет использовать Struggle, которая позволяет ему атаковать, но также наносит урон от отдачи. Ловушка Encore-в-мертвый-Fake-Out, которую некоторые игроки использовали как мягкий тех, теперь представляет собой совершенно иной расчет.
Что это значит для VGC в будущем
Продюсер Masaaki Hoshino заявил прессе перед запуском Champions, что команда разработчиков планирует отслеживать, как игроки подходят к мету, и вносить корректировки баланса по мере необходимости. Это разумная позиция для соревновательной игры с живым сервисом, но это поднимает вопрос, с которым соревновательная сцена Pokemon раньше не сталкивалась: как выглядит регулярно патчащийся VGC-формат?
Исторически, крупные механические изменения приходили с новыми поколениями игр, давая игрокам годы на адаптацию перед следующим потрясением. Champions заменяет Scarlet и Violet в качестве официального дома для турниров Pokemon Video Game Championships, и если балансировочные патчи будут выходить с частотой живого сервиса, мета может смещаться в середине сезона так, как сообществу никогда не приходилось ориентироваться.
Сочетайте это с тем, что игра в настоящее время запускается без сотен покемонов и многих отсутствующих предметов, и вы поймете, почему некоторые ветераны обеспокоены. Есть все предпосылки для создания действительно свежего соревновательного формата. Будет ли темп изменений ощущаться как здоровое развитие или как постоянная нестабильность, покажет только полный сезон турниров. Следите за последними игровыми новостями, пока соревновательное сообщество начинает стресс-тестирование этих изменений на высшем уровне. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







