Для фанатов классических иммерсив-симов Project Shadowglass давно стал объектом повышенного внимания как фэнтези-симулятор ограблений, отдающий явную дань уважения великим представителям жанра. Свежий трейлер делает глубину этого вдохновения куда более очевидной. Игра во многом опирается на культовый стелс-тайтл Thief: The Dark Project от студии Looking Glass Studios, и последние кадры не оставляют сомнений в том, насколько серьезно разработчик Mina Samir и его команда относятся к этому наследию.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что раскрывает новый трейлер
Новый трейлер Project Shadowglass демонстрирует несколько ключевых механик, каждая из которых перекликается с философией дизайна, сделавшей Thief эталонной игрой:
- Водяные стрелы возвращаются в качестве основного стелс-инструмента, позволяя игрокам тушить факелы и погружать стражников во тьму — механика, ставшая практически синонимом серии Thief
- Оглушение дубинкой (blackjack) позволяет игрокам бесшумно нейтрализовать врагов со спины, поощряя терпение и контроль пространства, а не прямое столкновение
- Фехтование выглядит намеренно неуклюжим и неэффектным, отражая суровую реальность: если вор вступил в открытый бой, значит, он уже провалил задание
Небрежность и «сырость» ближнего боя — это осознанное дизайнерское решение. Project Shadowglass хочет, чтобы игроки чувствовали напряжение от пошедшего не по плану ограбления, а не ощущали себя «пауэр-фэнтези» героем, легко расправляющимся с врагами.

Оглушение дубинкой поощряет терпение
Связь с Thief глубже, чем кажется
Хотя Project Shadowglass уже называли игрой, вдохновленной Thief, новый трейлер показывает, что эта связь уходит гораздо дальше поверхностной эстетики. Система водяных стрел — это прямой механический оммаж. В Thief: The Dark Project водяные стрелы были необходимы для управления светом и тенью, и их наличие в Shadowglass сигнализирует о том, что команда разработчиков выстраивает геймплей вокруг того же фундаментального напряжения: свет — ваш враг, и контроль над ним — залог выживания.
Механика с дубинкой лишь подкрепляет это. Thief популяризировала идею несмертельных стелс-нейтрализаций как предпочтительного стиля игры, и Project Shadowglass, судя по всему, переносит эту философию в новый фэнтезийный сеттинг.
Большинство современных стелс-игр редко решаются сделать боевую систему по-настоящему нежелательной. Project Shadowglass, похоже, идет на это осознанно, представляя фехтование как крайнюю меру, а не как альтернативную стратегию.
На каком этапе находится Project Shadowglass
У Project Shadowglass пока нет подтвержденной даты релиза. Игра разрабатывается как иммерсив-сим в фэнтезийном сеттинге с упором на механики ограблений, ориентируясь на нишевую, но преданную аудиторию игроков, выросших на Thief, Deus Ex и System Shock. Новый трейлер — один из самых детальных взглядов на реальный геймплей на текущий момент, что говорит о прогрессе в разработке: команда уже достаточно уверена в своих силах, чтобы показать игровые механики в действии.
Для фанатов жанра иммерсив-сим Project Shadowglass выглядит как одна из самых искренних попыток возродить то, что делало Thief особенной игрой — не только в плане атмосферы, но и в плане тех специфических инструментов и напряжения, которые определяли тот опыт.
Не пропустите:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Project Shadowglass?
Project Shadowglass — это грядущий фэнтези-симулятор ограблений, вдохновленный классической стелс-серией Thief: The Dark Project от Looking Glass Studios. В игре представлены механики, ориентированные на скрытное прохождение: водяные стрелы, оглушение дубинкой и явный акцент на избегании прямого боя.
Есть ли у Project Shadowglass дата релиза?
На данный момент подтвержденная дата выхода Project Shadowglass не объявлена. Новый трейлер дает более детальное представление об игровых системах, но разработчики пока не раскрыли окно релиза.
Чем Project Shadowglass отличается от других стелс-игр?
Игра делает ставку на намеренно неуклюжее фехтование и классические инструменты иммерсив-симов, такие как водяные стрелы, чтобы закрепить скрытность как доминирующий и предпочтительный стиль игры, а не предлагать бой как равноценную альтернативу.








