Rumor: PlayStation Portal Could Be ...

PS6 Handheld vs Xbox Series S: слухи о производительности и дате выхода

Утечка от KeplerL2: портативная PS6 от Sony превзойдет Xbox Series S в растеризации и трассировке лучей. PSSR 3 опередит DLSS 4.5. Но ни она, ни Steam Deck 2 пока не вышли.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 3, 2026

Rumor: PlayStation Portal Could Be ...

«GPU немного опережает XSS в растеризации и значительно опережает в RT/PT», — написал в NeoGAF инсайдер аппаратного обеспечения KeplerL2, опубликовав последние слухи о спецификациях следующего портативного устройства Sony. Этот единственный комментарий заставил сообщество портативного гейминга гудеть, и, честно говоря, картина производительности, которая здесь рисуется, действительно захватывает. Проблема в сроках, связанных с этим.

Что на самом деле утверждает KeplerL2

По словам инсайдера, GPU портативного устройства PS6 опережает Xbox Series S по стандартной производительности растеризации и «значительно опережает» при трассировке лучей и трассировке пути. Вторая часть менее удивительна, чем кажется. Xbox Series S работает на GPU RDNA 2, выпущенном в 2020 году, поэтому следующее портативное устройство, выпущенное в 2028 году или позже, превосходящее этот показатель, более ожидаемо, чем впечатляюще. Тем не менее, это ставит производительность портативного гейминга в действительно интересное положение по сравнению с домашними консолями текущего поколения.

Разговор об апскейлинге становится еще интереснее. Когда его спросили, как PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) от Sony соотносится с реализацией DLSS на Switch 2, KeplerL2 был прямолинеен: устройство Nintendo использует DLSS 2 со старыми моделями сверточных нейронных сетей (CNN), а некоторые игры даже переключаются на более легкий вариант «DLSS Lite». Утверждение инсайдера заключается в том, что «FSR5/PSSR3 будет лучше по качеству изображения, чем даже текущий DLSS 4.5». Это серьезное заявление, учитывая, что DLSS 4.5 с трансформерными моделями в настоящее время является одним из лучших решений для апскейлинга, доступных на любой платформе.

Вот в чем дело: PS6 портативное устройство почти наверняка будет сильно полагаться на этот апскейлинг, чтобы достичь играбельной частоты кадров в портативном форм-факторе. Steam Deck OLED уже зависит от FSR, чтобы превзойти свой аппаратный вес, а ROG Xbox Ally использует Auto Super Resolution для DirectX-игр. Апскейлинг с помощью ИИ — это основа современного портативного гейминга, а не бонусная функция.

Морщинка Steam Deck 2

Более значимая часть ветки KeplerL2 на NeoGAF — это то, что было сказано о следующем портативном устройстве Valve. На вопрос, появится ли Steam Deck 2 вовремя, чтобы конкурировать с портативным устройством PS6 на старте, ответ инсайдера был прост: «Нет».

Стоит отметить подробности. KeplerL2 говорит, что Valve нацеливалась на дату выпуска в 2028 году, но продолжающийся дефицит ОЗУ и NAND (широко известный как «RAMageddon» в аппаратных кругах) может отодвинуть его еще дальше. Тот же кризис поставок компонентов, который уже вынудил Ayaneo прекратить выпуск одного из своих последних портативных устройств, создает реальные проблемы во всем пространстве портативного гейминга.

Однако в этом есть и положительная сторона. Поскольку Valve не имеет такого же жесткого полузаказного SoC, как Sony со своим аппаратным обеспечением PS6, любая задержка может фактически сыграть на руку Steam Deck 2. Более поздняя дата выпуска означает доступ к более продвинутому готовому кремнию, что потенциально позволит Valve соответствовать или превосходить характеристики портативного устройства PS6 по конкурентоспособной цене. Ключевым моментом здесь является то, что открытый подход Valve к платформе дает ей гибкость, которой у Sony просто нет после завершения разработки пользовательского чипа.

Портативная война, которая не начнется годами

Для контекста того, где находятся предполагаемые характеристики, вот примерная картина обсуждаемого уровня производительности:

Loading table...

Честный взгляд на все это заключается в том, что портативное пространство собирается стать по-настоящему интересным, но пока нет. Nintendo Switch 2 — единственное портативное устройство следующего поколения, которое сейчас находится на полках. Все остальное, включая портативное устройство PS6, Steam Deck 2 и то, как будут выглядеть портативные устройства Intel Panther Lake, все еще находится в фазе слухов и инсайдерских утечек.

Для полного разбора оригинальных комментариев KeplerL2 и анализа Videocardz, который их обнаружил, стоит полностью прочитать ветку инсайдера на NeoGAF через Videocardz. Одна только ситуация с дефицитом компонентов делает новости о портативном оборудовании в ближайшие два года стоящими пристального внимания, и вы можете следить за последними новостями о гейминге и аппаратном обеспечении по мере развития картины. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

обновлено

April 3rd 2026

опубликовано

April 3rd 2026

Похожие новости

Главные новости