How to open warped closets in Resident ...

Resident Evil: Неудачные попытки на Nintendo

История Resident Evil на Nintendo полна амбициозных, но неудачных проектов: от почти готового порта для Game Boy Color до эксклюзива N64DD, который дважды менял платформу.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 22, 2026

How to open warped closets in Resident ...

Capcom чуть не выпустила игру для PlayStation на картридже Game Boy. Это предложение звучит как бред, но оно почти случилось, и история того, как все пошло прахом, является одной из самых захватывающих приписок в истории Resident Evil.

У серии всегда были сложные отношения с оборудованием Nintendo. Все с теплотой вспоминают эпоху GameCube, и не зря. Capcom Five, ремейк Resident Evil, RE4 как временный эксклюзив — это партнерство породило одни из лучших игр франшизы. Но дорога к этому золотому веку была вымощена отмененными портами, мертвыми периферийными устройствами и, по крайней мере, одним очень разочаровывающим решением кого-то, описанного лишь как один из "оригинальных создателей" Resident Evil.

Порт для Game Boy Color, который был так близок

В 1999 году Capcom наняла небольшую студию из Лондона под названием HotGen, чтобы уместить Resident Evil на 2,3-дюймовый экран Game Boy Color. GBC работал на оборудовании, разработанном в 1974 году. Его дисплей поддерживал 56 цветов при разрешении 160x144 пикселей. Оригинальная Resident Evil поставлялась на CD-ROM объемом 514 МБ.

HotGen решила попытаться почти напрямую портировать игру, а не переосмысливать ее для платформы. Команда воссоздала сотни предварительно отрисованных Capcom фонов для крошечного экрана, с персонажами, которые динамически масштабировались в зависимости от глубины и расстояния. По любым объективным меркам, это выглядело грубо. По меркам "мы просто запихнули игру для PlayStation в картридж на 8 МБ", это было поистине поразительно.

Проект достиг почти полного завершения, прежде чем Capcom его отменила. Официальной причиной были опасения по поводу привлекательности конечного продукта, а один из разработчиков позже намекнул, что один из оригинальных создателей серии посчитал порт недостойным исходного материала. Какими бы ни были внутренние политические игры, игра исчезла.

Она не осталась похороненной навсегда. Неполная сборка просочилась в 2011 году. Затем, в декабре 2025 года, сайт сохранения Games That Weren't обнаружил 98% сборку, полностью завершенную по контенту, предоставленную помощником программиста Питом Фритом. Не хватает всего нескольких месяцев полировки, сборка полностью проходима от начала до конца. Вся кампания Джилл Валентайн, от особняка Спенсера до битвы с Тираном, здесь.

Resident Evil 0 и периферийное устройство, которое потопило

Пока HotGen боролась с GBC, внутреннее Studio 3 Capcom работало над еще более амбициозным проектом. Resident Evil 0 задумывалась как эксклюзив для Nintendo 64, специально для несчастливого дискового привода Nintendo — 64DD.

Видение было по-настоящему захватывающим. Возможности чтения/записи 64DD расширили бы "систему переключения" из RE2, позволяя двум протагонистам Ребекке Чемберс и Билли Коэну взаимодействовать с миром новыми способами. Никаких бездонных ящиков для предметов. Бросьте снаряжение на землю и надейтесь найти его позже — отсылка к предку серии Sweet Home. Локальный кооператив с одного дивана. Никаких экранов загрузки.

Затем 64DD потерпел грандиозный провал, и разработка переключилась на базовую N64. Команда переработала игру с учетом ограничений хранения платформы, сократив кат-сцены и сосредоточившись на более легком, быстром опыте с более быстрыми зомби и мгновенным переключением персонажей. Игра была настолько реальной, что кадры демонстрировались на E3, демо-версия работала на Tokyo Game Show 2000, а японское развлекательное шоу показало раннюю сборку на прототипном картридже.

Она была готова примерно на 10%%, когда GameCube изменила все. Партнерство Capcom с "Project Dolphin" от Nintendo дало Studio 3 необходимую свободу. Сценарий и персонажи пережили два смены платформы, игра вышла на GameCube в 2002 году, а концепция бегущих зомби тихо перекочевала в ремейк 2002 года.

Сам прототип для N64? Почти наверняка утерян. В 2018 году коллекционер нашел картридж разработчика с надписью "BIOHAZARD 0" под наклейкой Mega Man 64, EEPROM давно перезаписана. Заманчиво близко, а затем ничего.

Где в итоге оказалась серия

Путь от этих неудачных портов до сегодняшнего дня выглядит почти как история искупления. Resident Evil: Deadly Silence на DS представила оригинальную игру с трюками сенсорного экрана в новом режиме Rebirth. Revelations на 3DS доказала, что полноценный survival horror может работать на портативной консоли. И теперь, с RE Engine, работающим на таком оборудовании, как Steam Deck, современная трилогия, включая Biohazard, Village и грядущий Resident Evil Requiem, подтвержденный к выходу 27 февраля 2026 года, даже играбельна на Switch 2.

Порт для GBC и RE0 для N64 — это захватывающие артефакты франшизы, которая продолжала двигаться вперед, даже когда оборудование не было готово. Чтобы узнать больше об истории серии и о том, что ждет нас впереди, ознакомьтесь с последними игровыми новостями, поскольку Capcom приближается к 30-летнему юбилею Resident Evil. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Отчёты

обновлено

March 22nd 2026

опубликовано

March 22nd 2026

Похожие новости

Главные новости