Брайан Холинка, бывший ведущий дизайнер боев World of Warcraft, присоединился к Riot Games в качестве главного геймдизайнера долгожданной MMO по вселенной League of Legends. Холинка лично подтвердил эту новость в Twitter, написав: «Первый официальный день в Riot Games, работаю над MMO по League of Legends!»

Холинка подтверждает свою роль в Riot
Почти 11 лет опыта в WoW в одной команде
С резюме Холинки трудно поспорить. Он проработал в Blizzard почти 11 лет, пройдя путь от ведущего PvP-дизайнера до ведущего дизайнера боев, где курировал все системы, связанные с боевой механикой в World of Warcraft, включая дизайн классов и весь контент в режиме «игрок против игрока». Это именно тот багаж институциональных знаний, который необходим для создания фундамента новой MMO.
После ухода из Blizzard в 2023 году он перешел в Fantastic Pixel Castle — студию, основанную Грегом Стритом (первоначальным руководителем проекта LoL MMO) для разработки MMO под кодовым названием Ghost. Студия закрылась в прошлом году после потери издательского контракта с NetEase Games, оставив Холинку и большую часть команды без работы. Теперь у него есть новое место.
Тенденция, которую трудно игнорировать
Суть в том, что Riot не просто тихо набирает персонал для этого проекта. Три бывших MMO-лида Blizzard теперь занимают руководящие позиции в одной команде. Это осознанная стратегия по привлечению талантов, а не совпадение.
Анонс LoL MMO состоялся еще в декабре 2020 года, и вот уже почти 6 лет мы наблюдаем почти полное молчание о том, как на самом деле выглядит игра. Большинство игроков упускают из виду, что сооснователь Riot Марк Меррилл всего пару месяцев назад заявил, что студия «как никогда привержена» созданию отличной MMO, даже после появления слухов о том, что Riot рассматривала возможность потратить $250 миллионов на покупку уже существующей MMO, вместо того чтобы заканчивать свою собственную.
Тот факт, что Riot отказалась от идеи покупки и вместо этого привлекает проверенных MMO-специалистов, говорит о том, что внутренняя сборка игры продвинулась достаточно далеко, чтобы оправдать серьезные инвестиции в дизайн-лидерство. Приход Холинки на позицию главного геймдизайнера прямо указывает на то, что боевые системы сейчас являются приоритетным направлением.
Что это значит для игроков, которые продолжают ждать
LoL MMO остается одной из самых ожидаемых неанонсированных игр в жанре. Сеттинг Рунтерры прорабатывался годами через контент League of Legends, анимационные сериалы и спин-оффы, что дает любой MMO, построенной на этой базе, колоссальное преимущество в плане лора и мира.
Ключевой момент в том, что сбор команды с таким огромным совокупным опытом в MMO не гарантирует быстрый релиз, но определенно указывает на то, что Riot вышла из фазы исследования. Найм лида по боевой системе калибра Холинки — это шаг, который делают, когда есть что-то конкретное, к чему нужно стремиться.
Пока MMO обретает форму за закрытыми дверями, основная игра продолжает стремительно развиваться. Ознакомьтесь с нашим разбором патча League of Legends сезона 2026, чтобы узнать обо всех изменениях на Ущелье призывателей, или изучите полную коллекцию стратегических гайдов по League of Legends, чтобы оставаться в форме, пока ожидание продолжается.








