Один разработчик ворвался в топ самых продаваемых игр Steam, обогнав Slay the Spire 2 и вплотную приблизившись к Crimson Desert. Road to Vostok, хардкорный одиночный survival FPS, полностью созданный финским разработчиком Antti Leionen за четыре года, вышел в раннем доступе 7 апреля и мгновенно стал хитом.
Лейонен, бывший офицер, который отказался от пожизненной финансовой стабильности ради создания этой игры, написал в Твиттере вскоре после релиза: «Последние 24 часа были просто безумием».
Суть в том, что концепция проста и работает. Игроки называют ее «Tarkov для одного игрока» с момента выхода демоверсии, и это определение прижилось. Возьмите напряжение и лут-ориентированный геймплей Escape from Tarkov, уберите мультиплеер, добавьте постапокалиптическую атмосферу в стиле STALKER на границе Финляндии и России и установите цену в $15 на старте. Результат — игра, которая продалась настолько хорошо за первые 24 часа, что, по словам Лейонена, «обеспечила весь производственный бюджет игры на долгие годы вперед».
Чем Road to Vostok отличается от других extraction shooter
Основной геймплей разделен на две разные зоны. Большая часть игры проходит в Зоне 05 и Пограничной зоне, где смерть означает потерю только того снаряжения и лута, который вы несете с собой. Затем идет Восток — титульная зона перманентной смерти, где одна ошибка стирает все. Вас никогда не заставляют туда идти. Этот дизайнерский выбор заслуживает внимания: Лейонен явно создал игру так, чтобы вы могли взаимодействовать с хардкорным контентом перманентной смерти на своих условиях.
инфо
Road to Vostok предлагает бесплатную демоверсию в Steam. Если вы хотите протестировать геймплей перед покупкой, это отличное место для начала.
Набор элементов выживания знаком: смена дня и ночи, физически корректный лут, динамические события, сезонный климат и враждебный ИИ. Но отсутствие других игроков — это настоящее отличие. Никакого PvP, никаких очередей на сервер, никаких унижений от игроков с 3000 часов. Только вы, зона и то, с чем вы вошли.
Лейонен также создал игру на движке Godot Engine с открытым исходным кодом, самостоятельно занимался всеми аспектами разработки и отклонил все предложения издателей и инвесторов. «Никаких издателей, никаких сделок по разделению прибыли, никаких инвесторов, никаких кредитов», — сказал он в 22-минутном видеоролике, опубликованном вместе с релизом раннего доступа. «Мне принадлежит все 100%».

Зона перманентной смерти Восток
Релиз, который профинансировал годы разработки за один день
Цифры Steam подтверждают ажиотаж. Road to Vostok заняла 7-е место в мировом чарте самых продаваемых игр на старте, получив рейтинг «Очень положительный» на основе более чем 1220 отзывов на момент написания. Лейонен подтвердил, что игра возглавила чарты продаж в нескольких странах одновременно и попала на главную страницу Steam.
Дорожная карта раннего доступа нацелена на полный релиз 1.0 примерно через 2-4 года, при этом финальная версия игры будет содержать примерно вдвое больше контента по сравнению с текущим, включая карты, торговцев, оружие и предметы. Цена будет увеличиваться по мере добавления контента, поэтому текущая стартовая цена в $15 (со скидкой до 21 апреля) является минимальной.
Что большинство игроков упускают в подобных историях, так это реальный риск. Лейонен оставил военную карьеру, потратил четыре года на создание игры в жанре, известном своими сомнительными проектами раннего доступа, и поставил все на один релиз. Отдача здесь не только финансовая. Теперь у него есть независимость и время для реализации своего видения без внешнего давления, что как раз и способствует созданию игр, которые люди действительно хотят играть.
Для всех, кто разочаровался в Escape from Tarkov из-за хаоса PvP или хочет атмосферу STALKER без багов, Road to Vostok стоит внимания. Ознакомьтесь с официальным сайтом Road to Vostok, чтобы узнать полные заметки разработчика Лейонена, или просмотрите последние игровые новости, чтобы узнать, что еще популярно на Steam прямо сейчас. Обязательно ознакомьтесь с:







