Roblox Corporation представила новую систему генеративного ИИ, предназначенную для создания интерактивных игровых сред в реальном времени, но ее первая публичная демонстрация уже вызвала вопросы об оригинальности. Демонстрация, призванная показать, как игроки могут использовать ИИ для «рисования» игровых миров, оказалась очень похожей на окружение и персонажей из Clair Obscur: Expedition 33, игры года 2025 от Sandfall Interactive.
Инструмент, который Roblox называет «моделью мира в реальном времени, обусловленной действиями», позволяет создателям комбинировать текстовые, графические и видео-подсказки для генерации сред, которые можно немедленно исследовать и делиться ими с другими на платформе Roblox. Roblox заявляет, что пользователи смогут перемещаться по пространству, выдавать подсказки и преобразовывать эти идеи в 3D-миры, в которые одновременно могут войти несколько игроков.
Хотя эта функция позиционируется как способ ускорить разработку и снизить порог входа для создателей, пример, использованный для демонстрации технологии, быстро стал центром обсуждения.
Как работает система «рисования» ИИ от Roblox
По данным Roblox, система работает совместно с Roblox Studio и внутренней моделью Cube Foundation Model. Идея заключается в том, что вместо ручного создания каждого ассета создатели могут давать подсказки ИИ для генерации ландшафта, освещения и объектов в реальном времени. Roblox описывает этот процесс как позволение пользователям «рисовать» мир, а затем преобразовывать его в игровую среду в экосистеме платформы.
Компания также анонсировала связанную функцию под названием «4D-генерация», которая фокусируется на создании функциональных объектов, а не статических мешей. Эти сгенерированные ИИ предметы могут включать в себя поведение и физику, позволяя им напрямую импортироваться в игровые события Roblox. Roblox позиционирует это как шаг к тому, чтобы позволить как игрокам, так и разработчикам генерировать интерактивный контент, а не только визуальные ассеты.
Этот подход соответствует более широким усилиям Roblox по расширению своей экономики создателей, где миллионы пользователей создают, делятся и монетизируют игровые события. Он также соответствует тенденциям в игровой индустрии и платформах, связанных с web3, которые стремятся автоматизировать части разработки с помощью генеративного ИИ.
Сходство с Clair Obscur: Expedition 33
Споры начались, когда Roblox поделилась коротким клипом, сгенерированным по подсказке, описывающей «женщину в светящейся пещере». Зрители быстро заметили, что получившаяся сцена поразительно похожа на Clair Obscur: Expedition 33. Окружение напоминало локацию Flying Waters из игры, а модель персонажа оказалась близка к дизайну Maelle, включая ее наряд и общий силуэт.
Игроки отметили, что сцена не просто вызывала общий фэнтезийный стиль, но, казалось, воспроизводила конкретные визуальные элементы из работ Sandfall Interactive. В ответах на пост Roblox задавались вопросы о том, на каких данных обучалась модель ИИ и использовался ли в процессе материал, защищенный авторским правом.
Позже Roblox заявила, что система обучалась на «комбинации данных, включая проприетарные данные Roblox о взаимодействии 3D-аватаров/миров». Формулировка оставляла простор для интерпретации и не полностью снимала опасения по поводу того, насколько точно вывод ИИ соответствовал существующей коммерческой игре.
На момент написания статьи Sandfall Interactive не выпустила официального ответа на демонстрацию.
Данные для обучения и вопросы авторского права
Ситуация отражает более широкую проблему, с которой сталкивается генеративный ИИ в игровой индустрии. В то время как компании представляют инструменты ИИ как средства повышения производительности, разработчики и игроки продолжают задаваться вопросом, как собираются данные для обучения и какое влияние имеют работы, защищенные авторским правом, на генерируемые результаты.
Если система ИИ создает окружение и персонажей, которые явно узнаваемы как собственность другой студии, грань между вдохновением и копированием становится труднее определить. Демонстрация Roblox уже сравнивалась с Project Genie от Google, который недавно продемонстрировал сгенерированные ИИ миры, напоминающие франшизы Nintendo, такие как Mario и Zelda.
В тех случаях также возникали вопросы о том, могут ли инструменты ИИ подорвать творческое владение. Для платформ, построенных на пользовательском контенте и монетизации, риски связаны не только с юридическими, но и с репутационными последствиями, особенно если создатели неосознанно публикуют созданные ИИ ассеты, напоминающие защищенную интеллектуальную собственность.
Что это значит для создателей Roblox
Roblox давно позиционирует себя как пространство, где игроки могут стать разработчиками, и генеративный ИИ вписывается в эту стратегию, снижая техническую сложность. Возможность генерировать миры с помощью подсказок может сделать эксперименты быстрее и доступнее.
В то же время сравнение с Clair Obscur подчеркивает потенциальный недостаток. Если инструменты ИИ создают контент, который слишком близок к существующим играм, создатели могут столкнуться с блокировками, спорами или ограничениями при публикации своих проектов. Это также возлагает на Roblox ответственность за разъяснение того, как обучаются ее модели и как оригинальность защищена на платформе.
Для экономик создателей, подверженных влиянию web3 и подчеркивающих владение и атрибуцию, эти вопросы особенно важны. Автоматизация может помочь масштабировать творчество, но она также повышает ожидания в отношении прозрачности и уважения к существующим работам.
Индустрия, определяющая свои границы
AI World Builder от Roblox является частью растущей волны генеративных инструментов реального времени в игровой индустрии. Студии и платформы экспериментируют с системами, которые могут преобразовывать подсказки и видеоматериалы в игровые пространства, но индустрия все еще определяет, где заканчивается допустимое использование и начинается копирование.
Пример с Clair Obscur показывает, как быстро эти инструменты могут попасть под пристальное внимание, как только в публичной демонстрации появляется узнаваемый материал. Пока Roblox и другие компании не предложат более четких объяснений относительно данных для обучения и мер безопасности, подобные споры, вероятно, будут продолжаться по мере того, как генеративный ИИ становится все более распространенным в разработке игр.
Ознакомьтесь с подарочными картами Roblox на Amazon здесь.
Узнайте о других популярных игровых событиях Roblox здесь:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое модель мира в реальном времени от Roblox?
Это инструмент генеративного ИИ, который позволяет создателям использовать текстовые, графические и видео-подсказки для создания игровых 3D-сред в Roblox в реальном времени.
Почему люди сравнивают его с Clair Obscur: Expedition 33?
Демонстрация Roblox показала сцену со светящейся пещерой и персонажем, которые были очень похожи на локации и дизайны из Clair Obscur: Expedition 33, включая область Flying Waters и наряд Maelle.
Скопировала ли Roblox напрямую Clair Obscur?
Roblox не заявляла о копировании игры. Компания заявила, что модель обучалась на смеси данных, включая проприетарные данные Roblox, но не уточнила, повлиял ли внешний материал, защищенный авторским правом, на результат.
Что такое 4D-генерация в Roblox?
4D-генерация — это функция модели Cube Foundation Model от Roblox, которая позволяет создателям генерировать функциональные объекты с поведением и физикой, а не только статические визуальные элементы, для использования в игровых событиях Roblox.
Как это влияет на создателей Roblox?
Инструменты ИИ могут ускорить разработку, но если сгенерированные ассеты напоминают игры, защищенные авторским правом, создатели могут столкнуться со спорами или удалением контента. Прозрачность в отношении данных для обучения и оригинальности становится важной.
Является ли это частью трендов в web3-гейминге?
Хотя Roblox не полностью относится к web3, ее экономика создателей и автоматизация с помощью ИИ пересекаются с идеями в стиле web3, касающимися владения и пользовательского контента, что делает вопросы атрибуции и прав более актуальными.








