Roblox AI World обвиняют в копировании Expedition 33

Новую ИИ-модель Roblox критикуют за использование ассетов Clair Obscur: Expedition 33, что вызывает вопросы об авторских правах и защите контента.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Больше материалов GAMES.GG в Google

Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33
Реклама

Roblox Corporation представила генеративную ИИ-систему, создающую интерактивные игровые миры в реальном времени, и первая же демонстрация вызвала у сообщества неудобные вопросы. Изначально показ должен был продемонстрировать, как креаторы могут «рисовать» играбельные локации с помощью ИИ-промптов. Вместо этого результат выглядел так, будто кто-то скормил нейросети Clair Obscur: Expedition 33 и нажал кнопку генерации.

Roblox называет это «моделью мира с генерацией в реальном времени, основанной на действиях». Креаторы объединяют текст, изображения и видео для создания окружения, которое другие игроки могут сразу же исследовать. Вы перемещаетесь по пространству, вводите описание того, что хотите увидеть, и ИИ превращает это в 3D-мир с поддержкой мультиплеера. Идея в том, чтобы сделать разработку быстрее и доступнее для людей без классических навыков геймдева.

Проблема не в самой функции, а в том, что именно Roblox решил показать и насколько сильно это совпало с игрой года 2025 от Sandfall Interactive.

Как работает система ИИ-«рисования»

Система работает внутри Roblox Studio и использует фирменную модель Cube Foundation Model. Вместо того чтобы вручную расставлять каждый камень и дерево, креаторы дают ИИ промпты для генерации ландшафта, освещения и объектов «на лету». Roblox описывает это как «рисование» мира, который становится играбельным внутри экосистемы платформы.

Также Roblox анонсировал «4D-генерацию», которая создает функциональные объекты вместо статических моделей. Эти созданные ИИ предметы обладают поведением и физикой, поэтому их можно сразу внедрять в экспириенсы Roblox. Цель состоит в том, чтобы позволить разработчикам и игрокам генерировать интерактивный контент, а не просто визуальные декорации.

Это вписывается в общую стратегию Roblox по расширению экономики креаторов, где миллионы пользователей создают, распространяют и монетизируют свои игры. Это также соответствует общеиндустриальным трендам, когда платформы экспериментируют с генеративным ИИ для автоматизации части разработки.

Проблема Clair Obscur

Roblox поделился коротким роликом, сгенерированным по промпту «женщина в светящейся пещере». Итоговая сцена выглядела поразительно похожей на Clair Obscur: Expedition 33. Окружение напоминало локацию Flying Waters. Модель персонажа была очень близка к дизайну Maelle, вплоть до одежды и силуэта.

Это не было похоже на случайное совпадение «фэнтезийных вайбов». Игроки заметили специфические визуальные элементы из работы Sandfall Interactive. В ответах на пост Roblox пользователи спрашивали, на каких данных обучался ИИ и не использовались ли при этом защищенные авторским правом материалы.

Позже Roblox заявил, что система обучалась на «комбинации данных, включая проприетарные данные о взаимодействии с 3D-аватарами и мирами Roblox». Эта формулировка оставляет много пространства для интерпретаций. Она не объясняет, как результат работы ИИ оказался настолько похож на существующую коммерческую игру.

Sandfall Interactive пока не давала публичных комментариев по поводу этой демонстрации.

Обучающие данные и вопросы авторского права

Это отражает более масштабную проблему, с которой сталкивается генеративный ИИ в гейминге. Компании позиционируют эти инструменты как средства повышения продуктивности, но разработчики и игроки продолжают задаваться вопросом, откуда берутся обучающие данные и насколько сильно защищенные работы влияют на генерацию.

Когда ИИ-система создает окружение и персонажей, которые явно узнаваемы как собственность другой студии, грань между вдохновением и копированием размывается. Демонстрацию Roblox уже сравнили с Project Genie от Google, который недавно показал ИИ-сгенерированные миры, напоминающие Mario и Zelda.

Эти демки подняли схожие вопросы о том, могут ли ИИ-инструменты подорвать творческую собственность. Для платформ, построенных на пользовательском контенте и монетизации, риски — это не только юридические проблемы. Это репутационные угрозы, особенно если креаторы по незнанию опубликуют ИИ-ассеты, напоминающие защищенную интеллектуальную собственность.

Что это значит для креаторов Roblox

Roblox давно позиционирует себя как пространство, где игроки могут стать разработчиками. Генеративный ИИ вписывается в эту стратегию, снижая техническую сложность. Возможность генерировать миры через промпты может ускорить эксперименты и снизить порог вхождения.

Но сравнение с Clair Obscur подчеркивает и обратную сторону. Если ИИ-инструменты создают контент, слишком похожий на существующие игры, креаторы могут столкнуться с блокировками, спорами или ограничениями при попытке публикации. Это также вынуждает Roblox прояснить, как обучаются их модели и как защищается оригинальность внутри платформы.

Для экономик креаторов, где важны право собственности и атрибуция, эти вопросы имеют значение. Автоматизация может масштабировать творчество, но она также повышает ожидания в отношении прозрачности и уважения к чужому труду.

Индустрия все еще ищет ответы

ИИ-билдер миров от Roblox — часть растущей волны генеративных инструментов реального времени в гейминге. Студии и платформы экспериментируют с системами, способными превращать промпты и футажи в играбельные пространства. Индустрия все еще определяет, где заканчивается допустимое использование и начинается копирование.

Пример с Clair Obscur показывает, как быстро эти инструменты попадают под пристальное внимание, как только в публичной демке появляется узнаваемый материал. Пока Roblox и другие компании не предоставят более четкие объяснения по поводу обучающих данных и мер защиты, подобные скандалы будут повторяться по мере того, как генеративный ИИ становится обыденностью в разработке игр.

Ищите подарочные карты Roblox на Amazon здесь.

Узнайте о других популярных экспириенсах в Roblox здесь:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Что такое модель мира реального времени от Roblox?
Это инструмент генеративного ИИ, который позволяет креаторам использовать текстовые, графические и видео-промпты для создания играбельных 3D-окружений внутри Roblox в реальном времени.

Почему его сравнивают с Clair Obscur: Expedition 33?
Демонстрация Roblox показала сцену со светящейся пещерой и персонажем, которые очень напоминали локации и дизайн из Clair Obscur: Expedition 33, включая область Flying Waters и наряд Maelle.

Скопировал ли Roblox Clair Obscur напрямую?
Roblox не заявлял о копировании игры. Компания сообщила, что модель обучалась на смеси данных, включая проприетарные данные Roblox, но не уточнила, повлияли ли на результат внешние материалы, защищенные авторским правом.

Что такое 4D-генерация в Roblox?
4D-генерация — это функция Cube Foundation Model от Roblox, позволяющая креаторам создавать функциональные объекты с поведением и физикой, а не просто статичные визуальные модели, для использования в экспириенсах Roblox.

Как это влияет на креаторов Roblox?
ИИ-инструменты могут ускорить разработку, но если сгенерированные ассеты напоминают защищенные авторским правом игры, креаторы могут столкнуться со спорами или удалением контента. Прозрачность в отношении обучающих данных и оригинальности становится критически важной.

Является ли это частью трендов web3-гейминга?
Хотя Roblox не является полноценной web3-платформой, ее экономика креаторов и ИИ-автоматизация пересекаются с идеями web3 в вопросах собственности и пользовательского контента, что делает проблемы атрибуции и прав более актуальными.

GAMES.GG в Google

Понравилась новость?

Добавьте GAMES.GG в предпочитаемые источники, и Google будет чаще показывать наши гайды и новости в поиске.

Отчёты

обновлено

June 8th 2026

опубликовано

June 8th 2026

Реклама

Похожие новости