Roblox Economic Impact Grows

Roblox Economic Impact Grows

Подробный обзор растущего экономического влияния Roblox в Индонезии, Японии и Корее, включая рост числа авторов, их доходы и глобальный охват.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 31, 2026

Roblox Economic Impact Grows

Экосистема авторов Roblox продолжает развиваться как глобальная сила, о чем свидетельствуют новые региональные отчеты, описывающие ее растущее экономическое влияние в Индонезии, Японии и Корее. По мере роста платформы разработчики зарабатывают больше и охватывают более широкую аудиторию, что отражает более широкие изменения в создании игр, их распространении и цифровом предпринимательстве. 

К сентябрю 2025 года доходы авторов на платформе превысили 1 миллиард долларов за год, опередив показатель в 923 миллиона долларов, зафиксированный за весь 2024 год. Этот рост показывает, как Roblox Studio и Программа обмена для разработчиков Roblox (DevEx) стали центральными инструментами для разработчиков, строящих карьеру в разработке цифровых игр.

Ранее Roblox описал свое влияние в США в своем отчете об экономическом влиянии в США. С тех пор компания расширила свои исследования на международном уровне, выпуская региональные отчеты, которые изучают, как платформа пересекается с местными игровыми индустриями. Эти выводы указывают на последовательный рост числа авторов, поддерживаемый доступными инструментами разработки, функциями аналитики и обновленными системами монетизации.

Рост участия через DevEx

Программа DevEx остается ключевым механизмом, позволяющим авторам конвертировать свои доходы на платформе в реальный доход. В период с четвертого квартала 2022 года по четвертый квартал 2025 года Roblox зафиксировал значительное увеличение числа авторов, имеющих право на выплаты DevEx во всех своих новых отчетных регионах.

В Индонезии рост составил 176 процентов, в Японии — 415 процентов, а в Корее — 303 процента. Эти изменения указывают на растущее число авторов, которые соответствуют требованиям платформы по доходам и соблюдению правил, что говорит о том, что Roblox становится более надежной средой для долгосрочного участия авторов.

Растущая база разработчиков в Индонезии

Игровой рынок Индонезии вырос на 12,1 процента в 2024 году, опередив мировые тенденции роста и создав благоприятные условия для независимых разработчиков игр. Вклад Roblox в ВВП Индонезии составил примерно 8,2 миллиона долларов в период с 2019 по 2024 год. Многие индонезийские разработчики используют Roblox для создания контента, ориентированного на глобальную аудиторию, при поддержке удобных инструментов платформы и интегрированных функций ИИ.

Одним из примеров является Заки, известный как Kimonoxx, который начал экспериментировать с разработкой игр в 2017 году. Для Заки Roblox стал доступной точкой входа, которая помогла ему отточить свои скиллы благодаря практическому созданию. 

Примерно 95 процентов игроков, взаимодействующих с его командой, приходят из-за пределов Индонезии, что влияет на их подход к разработке игр, которые сохраняют местные культурные отсылки, оставаясь при этом доступными для международных игроков. Их тайтл Rohangan, вдохновленный индонезийским фольклором, иллюстрирует, как региональные темы могут найти более широкую аудиторию через платформу.

Расширяющаяся экосистема студий в Корее

Южная Корея переживает быстрый рост студий, специализирующихся на пользовательском контенте, причем Versework становится одним из самых заметных контрибьюторов. 

Студия разрабатывает контент для нескольких платформ, но сообщает о своих самых сильных показателях на Roblox благодаря глобальному охвату платформы и дизайну, ориентированному на сообщество. Опыт Versework привлекает аудиторию в США, Великобритании и Юго-Восточной Азии, а студия работает с такими брендами, как YouTube Korea, JYP Entertainment и Adidas.

Генеральный директор Ёнг-гун Юн отмечает, что функции сообщества Roblox позволяют студии общаться с молодыми разработчиками, которые создают на платформе с раннего детства. Эти «Roblox-нативы» помогают формировать кадровый резерв студии и подчеркивают роль Roblox как инкубатора карьеры для начинающих авторов в Корее.

Импульс независимых авторов в Японии

Устоявшийся игровой рынок Японии продолжает развиваться, и новые независимые авторы обращаются к таким платформам, как Roblox, чтобы публиковать и монетизировать свои идеи. Экспорт игр из страны увеличился почти в пять раз в период с 2010 по 2022 год, чему способствовали усилия правительства по расширению глобального присутствия индустрии. В этой среде многие японские авторы используют Roblox для охвата международных игроков с меньшими трудностями, чем традиционные пайплайны разработки.

Автор inutata, известный японской хоррор-игрой Peta Peta, представляет эту тенденцию. Как соло-разработчик, он называет доступность Roblox Studio и встроенную аудиторию платформы ключевыми преимуществами.

 Функции локализации Roblox, включая автоперевод, помогают авторам выпускать свои проекты на нескольких языках без необходимости обширных ресурсов локализации. Эта простота доступа позволяет японским разработчикам представлять культурно самобытные стили глобальной аудитории.

Поддержание глобального сообщества авторов

Roblox продолжает расширять свою поддержку авторов всех уровней, от любителей до полноценных студийных команд. Более 29 000 авторов участвуют в DevEx, при этом средние выплаты достигли 1440 долларов США за 12-месячный период, закончившийся 30 июня 2025 года. 

Эти цифры показывают развивающуюся роль платформы как места для развития скиллов, получения дохода и глобального распространения. По мере того, как Roblox улучшает свои инструменты и функции, он стремится поддерживать разработчиков, которые хотят построить стабильную, долгосрочную карьеру в сфере цифрового творчества, включая новые области, связанные с web3 и виртуальными экономиками.

Часто задаваемые вопросы (FAQs)

Сколько заработали разработчики Roblox в 2025 году?
Разработчики заработали более 1 миллиарда долларов к сентябрю 2025 года, превысив общий доход за предыдущий год.

Что такое программа DevEx?
Программа обмена для разработчиков Roblox (DevEx) позволяет авторам конвертировать доходы на платформе в реальную валюту после выполнения требований к участию.

Насколько значимо экономическое влияние Roblox в Индонезии?
Roblox внес примерно 8,2 миллиона долларов в ВВП Индонезии в период с 2019 по 2024 год, что отражает рост участия в местном сообществе авторов.

Почему Roblox популярен среди корейских студий?
Корейские студии получают выгоду от глобального охвата аудитории Roblox, инструментов, ориентированных на сообщество, и доступной среды разработки, что помогает им быстро масштабировать контент.

Как японские авторы охватывают глобальную аудиторию на Roblox?
Японские авторы используют встроенные инструменты локализации Roblox, включая автоперевод, для распространения своих игр на международном уровне без обширной ручной локализации.

Поддерживает ли Roblox разработчиков-любителей?
Да. Многие участники экосистемы авторов являются любителями, и более 29 000 разработчиков получают выплаты через программу DevEx.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости