Roblox продолжил расширять свое присутствие в 2025 году, укрепляя свои позиции как одной из самых влиятельных игровых и социальных платформ в индустрии. Новые данные за третий квартал 2025 года показывают устойчивый рост числа игроков, рекордный уровень вовлеченности и более глубокую связь между виртуальной идентичностью и поведением в реальном мире, особенно среди пользователей поколения Z.
Масштабная вовлеченность на всей платформе
К третьему кварталу 2025 года Roblox сообщил о глобальной базе игроков в 151 миллион пользователей. В период с 1 января по 30 сентября 2025 года игроки в совокупности провели на платформе более 88,7 миллиарда часов, что отражает постоянное ежедневное использование, а не краткосрочные всплески. В течение третьего квартала средний пользователь проводил в Roblox примерно 2,8 часа в день, что подчеркивает его роль как платформы для длительных сессий, а не для случайных заходов.
Количество одновременно играющих пользователей также достигло новых высот. Roblox зафиксировал исторический пик в 45 миллионов игроков онлайн одновременно. Отдельные экспириенсы способствовали еще большему превышению этих лимитов. Grow a Garden установил мировой рекорд Гиннесса с 21,6 миллионами одновременно играющих пользователей, но вскоре был превзойден Steal a Brainrot, который превысил 25 миллионов одновременно играющих игроков. Эти вехи подчеркивают, как отдельные игры в Roblox могут достигать аудитории, сравнимой с крупными мировыми живыми событиями.
Влияние Roblox за пределами игрового клиента
Влияние Roblox выходит далеко за пределы собственной платформы. Видеоролики, связанные с Roblox, превысили один триллион просмотров на YouTube в 2025 году, что отражает силу его экосистемы создателей контента и спрос на геймплей, туториалы и контент, созданный сообществом. В TikTok контент Roblox составлял примерно 20 процентов всех просмотренных видео по всему миру, что указывает на то, что Roblox стал постоянным присутствием в основных социальных лентах, а не нишевой игровой темой.
Такой уровень видимости помог Roblox сохранять актуальность в играх, развлечениях и медиа, управляемых создателями контента, постоянно привлекая новых игроков через внешние платформы.
Кастомизация аватаров как основной геймплей
Кастомизация остается одной из наиболее активно используемых функций Roblox. Пользователи в совокупности обновляют свои аватары около 274 миллионов раз в день, а количество поисковых запросов новых предметов для аватаров достигает примерно 50 миллионов ежедневно. Согласно исследованию 2025 года, проведенному Roblox в сотрудничестве с Ipsos, игроки поколения Z в основном кастомизируют аватары, чтобы выразить креативность, отразить свою идентичность, выделиться из толпы и отразить свое текущее настроение.
В исследовании приняли участие 1600 игроков Roblox в возрасте от 13 до 28 лет в двух волнах в мае и августе 2025 года. Результаты показывают, что кастомизация аватаров больше не является второстепенной функцией, а основной частью того, как игроки взаимодействуют с платформой.
От виртуального стиля к влиянию в реальном мире
То же исследование указывает на сильную связь между виртуальным самовыражением и поведением в реальной жизни. Большинство респондентов, 84 процента, заявили, что стиль их аватара в Roblox влияет на то, как они одеваются в реальной жизни. Кроме того, 87 процентов сообщили, что самовыражение в виртуальной среде помогает им чувствовать себя более комфортно при самовыражении в офлайне.
Было установлено, что пользователи поколения Z в 6,3 раза чаще предпочитают выражать идентичность через аватары Roblox, чем через традиционные социальные сети. Это говорит о том, что Roblox занимает уникальное пространство, где геймплей, социальное взаимодействие и выражение идентичности пересекаются, что соответствует более широким тенденциям, связанным с web3, вокруг цифровой идентичности, без опоры на явные блокчейн-механики.
Бренды, мода и маркетплейс Roblox
Цифровая мода продолжает набирать обороты в экономике Roblox. Около 70 процентов опрошенных пользователей поколения Z сообщили, что носят брендовую одежду в Roblox, а 60 процентов заявили, что для их аватаров важно иметь брендовую одежду. Влияние распространяется на решения о покупке: 88 процентов респондентов заявили, что они «примеряют» цифровые предметы, прежде чем покупать аналогичные товары в реальной жизни.
Взаимодействие с брендами в Roblox также влияет на лояльность. Для 64 процентов респондентов взаимодействие с брендом в цифровой среде увеличило их вероятность оставаться лояльными к этому бренду в офлайне. Эти отношения подчеркивают растущую ценность Roblox как испытательного полигона для моды, брендинга и вовлечения потребителей.
Активность на маркетплейсе отражает этот импульс. В первой половине 2025 года маркетплейс Roblox привлекал в среднем 18,8 миллиона ежедневных посетителей, что на 17 процентов больше по сравнению с предыдущим годом. Устойчивый рост указывает на постоянный спрос на предметы для аватаров, эмоции и цифровые товары.
Эмоции и социальное выражение в геймплее
Эмоции играют значительную роль в том, как игроки общаются в Roblox. Около 73 процентов пользователей поколения Z приобретают эмоции для своих аватаров, используя их для передачи эмоций и реакций. Игроки назвали веселье и эстетику наиболее распространенной причиной, за которой следуют эмоциональное выражение, развлечение других и прямое общение с другими пользователями.
Этот акцент на невербальном общении укрепляет позиционирование Roblox как социальной платформы, где взаимодействие выходит за рамки текстового и голосового чата.
Взгляд в будущее
Данные за третий квартал 2025 года показывают, что Roblox сохраняет динамику благодаря высокой вовлеченности, сильному контенту, созданному авторами, и расширяющемуся влиянию в цифровой моде и идентичности. Поскольку платформа продолжает стирать границы между играми, социальными сетями и виртуальной коммерцией, Roblox остается ключевым индикатором того, как молодая аудитория взаимодействует с цифровыми пространствами.
Источник: Roblox
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch 2026 года
Лучшие шутеры от первого лица 2026 года
Лучшие инди-игры для PlayStation 2026 года
Лучшие многопользовательские игры 2026 года
Самые ожидаемые игры 2026 года
Главные игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Сколько активных игроков у Roblox в 2025 году?
По состоянию на третий квартал 2025 года Roblox сообщил о 151 миллионе активных игроков по всему миру.
Сколько времени пользователи проводят в Roblox?
С января по сентябрь 2025 года пользователи провели в Roblox более 88,7 миллиарда часов, при этом в третьем квартале в среднем 2,8 часа на пользователя в день.
Каково максимальное количество одновременно играющих игроков в Roblox?
Roblox достиг исторического пика в 45 миллионов одновременно играющих пользователей, при этом отдельные игры превысили 25 миллионов одновременно играющих игроков.
Почему цифровая мода важна в Roblox?
Цифровая мода стимулирует самовыражение, социальное взаимодействие и покупательское поведение, при этом многие пользователи связывают стиль аватара с выбором одежды в реальной жизни.
Влияет ли Roblox на решения о покупке в реальном мире?
Да. Большинство опрошенных пользователей сообщили, что примеряли цифровые предметы в Roblox, прежде чем покупать аналогичные товары в реальной жизни, и многие продемонстрировали повышенную лояльность к бренду после цифровых взаимодействий.
Является ли Roblox частью web3?
Roblox включает элементы, связанные с концепциями web3, такими как цифровая идентичность и виртуальные экономики, но не полагается на инфраструктуру на основе блокчейна.




