Hironobu Sakaguchi, создатель франшизы Final Fantasy, процитировал в своем X-аккаунте ИИ-трейлер, демонстрирующий концепт ремейка Final Fantasy VI, и назвал его «потрясающим», чем вызвал легкую иронию со стороны своего давнего коллеги. Никакой драмы или индустриального скандала — просто забавный момент между двумя ветеранами истории JRPG-игр.
Трейлер, с которого все началось
Ролик был опубликован пользователем X, который выложил ИИ-концепт ремейка Final Fantasy VI, по сути задаваясь вопросом: «Что, если бы Square дали FF6 такой же уровень проработки, как в Final Fantasy VII Rebirth, но с большим количеством воды?» Это просто набор красивых ИИ-визуалов, не более того. Никакого геймплея. Никакого реального движка. Никакой игры, которая находилась бы в разработке.
Это не помешало Sakaguchi отреагировать с энтузиазмом, который выглядел как машинный перевод: «Что это?! Это потрясающе!»
ИИ-трейлер является фанатским концептом и никак не связан с Square Enix. Официальный ремейк Final Fantasy VI не находится в разработке.
Сухой ответ Kawazu
Самое интересное началось, когда в дискуссию вступил Akitoshi Kawazu. Kawazu, который был баттл-дизайнером первых двух частей Final Fantasy и сегодня больше всего известен по работе над серией SaGa от Square, высказался лаконично: «Нет, Sakaguchi-san, тебе стоило остановиться на первой фразе».
Подразумевалось, что вопрос «что это?» был бы уместен, а вот называть ролик потрясающим — уже перебор.
Kawazu добавил, что считает Final Fantasy VI «отлично подходящей для 3D-ремейка», так что он не против самой идеи. Он просто не мог оставить ИИ-ролик без комментария.
Когда кто-то в сети предложил ему подробнее рассказать о напряжении между ними, Kawazu ответил в своей прямолинейной манере: «Я не собираюсь доносить правильную информацию до широкой, неопределенной аудитории. Люди, которые не видели оригинальный пост, даже не поймут, о чем я говорю». В другом посте он уточнил: «Я не злюсь. Sakaguchi-san мне не начальник. Хотя, когда я был его подчиненным, я его критиковал».
Реакция Sakaguchi
Sakaguchi, в свою очередь, отреагировал с долей самоиронии. «Ого!? Какая бурная реакция», — написал он, добавив, что, хотя ИИ еще не готов выдавать функциональный продукт, он видит «некоторые интригующие вещи в перспективе». Он объяснил это своим характером: человек, который 40 лет живет на драйве. Затем он выложил ИИ-реворк концепт-арта Lost Odyssey, что вряд ли добавило ему очков в глазах скептиков.
Последующий хейт в сети был, как и ожидалось, куда более жарким, чем сам диалог между разработчиками. То, что выглядело как дружеская подколка между бывшими коллегами, раздули до масштабов серьезного конфликта. Но это не так. Kawazu пошутил. Sakaguchi увлекся ИИ-роликом. Вот и вся история.
Что это значит для фанатов FF6
Для тех, кто надеется, что это намек на что-то реальное: нет. Final Fantasy VI остается одним из самых ожидаемых ремейков в жанре, и разговоры о том, чтобы дать Terra, Kefka и остальным персонажам современный облик, возникают постоянно. Трилогия FF7 Remake только подогрела этот спрос.
Но вирусный ИИ-ролик и одобрительный комментарий создателя — это не «зеленый свет» от Square Enix. Большинство игроков упускают из виду, что фанатский энтузиазм и корпоративные пайплайны разработки — это совершенно разные вещи. У Square Enix есть свой роадмап, и болтовня в соцсетях на этой неделе ничего не меняет.
Если вы хотите оставаться в курсе всего, что связано с Final Fantasy, пока ждете реальных новостей, стратегические гайды по Final Fantasy VII Rebirth помогут скоротать время.







