Игра в жанре open-world экшен Samson вышла в Steam 8 апреля и почти сразу столкнулась с проблемами: игроки сообщали о критических ошибках, сломанных анимациях и повсеместных проблемах с производительностью. В течение нескольких часов после релиза Кристофер Сундберг, креативный директор игры и соучредитель разработчика Liquid Swords, опубликовал открытое письмо в Steam, признав этот провал.
Что пошло не так на старте
Samson позиционируется как мрачная игра в открытом мире с упором на ближний бой и реалистичную физику автомобилей, что неизбежно вызывает сравнения с GTA IV. Амбиции есть. Реализация, по крайней мере на старте, отсутствует.
Отчеты игроков и первых рецензентов указывают на вылеты, критические баги, ломающие миссии, и NPC, падающих в недоступные зоны, где они просто... стоят, неубиваемые и блокирующие прогресс. Последнее почти впечатляюще сломано.
Сундберг не стал пытаться оправдаться. В своем посте в Steam он назвал состояние игры на релизе "неприемлемым" и признал, что "многие из вас сталкиваются с критическими ошибками и проблемами с производительностью". Он также несколько загадочно отметил, что команда решила выпустить игру с ее недостатками "по ряду причин", не уточняя, что это за причины.
опасность
Ранее Сундберг был одним из создателей франшизы Just Cause, так что Liquid Swords — не студия без регалий. Этот контекст делает сырой релиз более удивительным.
Извинения и обещания команды
Письмо выдержано в тоне, сочетающем раскаяние и решимость. Сундберг выразил гордость работой команды, но при этом прямо указал на недостатки, представив релиз как отправную точку, а не как законченный продукт.
"Мы преданы будущему как Samson, так и Tyndalston, и эта игра будет развиваться со временем во всех аспектах: качество, геймплей и контент", — написал Сундберг. Упоминание Tyndalston, вымышленного города игры, сигнализирует о том, что Liquid Swords рассматривает это как долгосрочный проект, а не разовый релиз.
Но вот в чем дело: обещать светлое будущее — это легко. Реализовать его — это то, где студии либо возвращают своих игроков, либо теряют их навсегда.
Патч пятницы и что он на самом деле исправляет
Первое обновление после релиза запланировано на пятницу, 10 апреля, а список изменений дает разумное представление о том, чего ожидать. Обновление нацелено на решение проблем с производительностью, устранение вылетов, предотвращение поломки определенных миссий в середине прохождения и добавление урона от падения NPC. Последнее исправление напрямую решает проблему застрявших врагов, которая расстраивала игроков с первого дня.
Сундберг подтвердил, что команда продолжит работать над проблемами производительности, багами анимации и общей шлифовкой геймплея после этого первого патча.
Что патч не исправит, по крайней мере, не сразу, так это более глубокие проблемы дизайна, на которые указали рецензенты. Оптимизация и исправление вылетов достижимы в короткие сроки. Переработка систем, которые ощущаются фундаментально неправильными, занимает значительно больше времени. Игрокам, которые надеялись, что пятничное обновление превратит Samson в духовного наследника GTA IV, которого они хотели, вероятно, стоит поумерить эти ожидания.
Что дальше для Samson
Сравнение с GTA IV играет большую роль в маркетинге и обсуждении Samson. Это высокая планка, и сейчас Samson ее не преодолевает. Но, по сообщениям, в основе игры лежит что-то интересное, и у Liquid Swords есть опыт, чтобы знать, как строить на фундаменте.
Для игроков, которые уже купили игру и ждут, пятничный патч — это первое настоящее испытание того, превратятся ли обещания команды в значительный прогресс. Для тех, кто еще не определился, разумнее будет следить за отзывами в Steam в течение следующих нескольких недель. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







