"В игре столько пространства для совершенствования адских производственных линий с помощью замысловатых планировок," — написал Эли Гоулд из PC Gamer после того, как в прошлом году поиграл в раннюю сборку. Эта цитата не давала покоя поклонникам симуляторов бога, и теперь у нее наконец-то появилась дата.
Piraknights Games и издатель Team17 подтвердили, что Sintopia, их адский менеджмент-сим, выходит на ПК в Steam 16 апреля.
Что это за игра, собственно говоря
Краткое описание почти слишком хорошо: возьмите глобальную карту симулятора бога из Black & White, где вы наблюдаете за сообществом крошечных людей сверху и иногда вмешиваетесь своей гигантской парящей рукой, а затем под ней разместите менеджмент-сим в стиле Dungeon Keeper. Буквально под ней.
В Sintopia вы управляете поселением существ под названием "хумус" в мире живых. Когда они умирают, их души спускаются в Ад, и там начинается настоящая работа. Ваша задача — построить адскую перерабатывающую операцию, возводя орудия наказания, нанимая демонов и извлекая грех из каждого заблудшего духа. Как только душа будет достаточно обработана, ее отправят обратно для реинкарнации, и весь цикл начнется снова.
Суть в том, что этот асимметричный цикл действительно нов. Большинство менеджмент-симов дают вам один уровень для оптимизации. Sintopia дает вам два, которые напрямую связаны друг с другом.
Уровень надземного мира и почему он важен
Поверхностный уровень — это не просто декорация. Согласно официальным пресс-материалам, надземный мир представляет свои собственные сложности, включая враждебные группы, от которых нужно отбиваться, королей, которыми нужно управлять, и сценарии конца света, требующие вашего внимания. То, как вы управляете живым населением, напрямую влияет на объем и качество душ, поступающих в вашу адскую операцию внизу.
Совет: надземный мир — это, по сути, ваша цепочка поставок. Пренебрегайте им, и ваш Ад иссякнет.

Живой мир наверху
Адский цикл управления под землей
Именно здесь Sintopia заслуживает сравнений с Dungeon Keeper. Подземный уровень представляет собой полную головоломку по строительству и логистике, требующую от игроков разработки эффективных планировок для извлечения греха. Демоны — ваша рабочая сила, орудия наказания — ваша техника, а грешные души — сырье.
В раннем превью Гоулд отметил, что в игре даже есть встроенная динамика труда. Если слишком агрессивно наказывать грешников, ваши демоны-рабочие начнут забастовку. Такое системное трение — именно то, что отличает хороший менеджмент-сим от забывающегося.
опасность
Асимметричный дизайн Sintopia означает, что прогресс на одном уровне напрямую влияет на другой. Игнорирование надземного мира приведет к тому, что ваши адские производственные линии останутся без поступающих душ.
Прибытие вместе с лебединой песней Молиньё
Сроки игнорировать трудно. Sintopia выходит в том же месяце, что и Masters of Albion, последняя игра Питера Молиньё, как он сам ее описывает, и его собственная попытка вернуться к формуле симулятора бога, которую он помог определить с Black & White и Dungeon Keeper. Ранние превью Masters of Albion были, в лучшем случае, смешанными, что оставляет реальную возможность для Sintopia заявить о себе.
Большинство игроков упускают из виду, как долго этот жанр был в упадке. Настоящие симуляторы бога с механической глубиной, а не просто градостроительные симуляторы с маской божества, отсутствовали годами. В апреле их внезапно будет два.
16 апреля — дата, которую стоит отметить
Sintopia выходит в Steam 16 апреля. Ключевой момент здесь в том, что игра уже показала достаточно в ранних превью, чтобы предположить, что концепция переводится в реальные системы, а не просто в умный питч. Для всех, кто провел часы, выкапывая подземелья в Dungeon Keeper 2 или подталкивая жителей в Black & White, это релиз, за которым стоит следить этой весной. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







