Mega Crit официально выпустила первое "Основное обновление" для Slay the Spire 2 на основной ветке, объединив примерно месяц бета-тестирования в один релиз, который обычные игроки наконец-то смогут опробовать.
Месяц бета-тестирования позади, теперь наслаждайтесь вы!
Вот суть: все, что игроки бета-ветки Steam исследовали, ломали и обсуждали в течение последнего месяца, теперь доступно всем на основной ветке. Согласно сообщению Mega Crit в Steam, решение перенести эти изменения было принято после того, как достаточное количество отзывов с бета-тестирования сформировало сборку в "достаточно стабильное положение для игроков основной ветки".
Главное нововведение — Бейджи, псевдосистема достижений, которая завершает каждый забег небольшим напоминанием о том, что сделало его уникальным. Победили босса, не получив ни одного удара? Есть Бейдж для этого. Каким-то образом прошли забег, не потратив ни золота? Бейдж. Это звучит незначительно, но в игре, где забеги сливаются после нескольких десятков часов, наличие аккуратного резюме того, что было необычным или особенным в каждой попытке, добавляет реальный слой реиграбельности.
Что на самом деле делают изменения баланса
Обновление также включает работу над балансом, которая появилась в бета-патче прошлой недели, и это значительный набор изменений.
- Ironclad получил баффы, которых добивалось сообщество, устраняя некоторые шероховатости персонажа в текущей мете
- Самая имбалансная карта The Silent была переработана, убран комбо, которое искажало стиль игры этого персонажа
- Living Fog, одна из самых утомительных встреч с противниками в игре, наконец-то была ослаблена до чего-то более терпимого
- Также по всей игре было добавлено новое оформление карт
Ключевой момент здесь в том, что Mega Crit использует двухдорожечную систему: бета-ветка, где идеи проходят стресс-тестирование сообществом, и основная ветка, которая поглощает изменения только после того, как они сформируются во что-то цельное. Для игры в раннем доступе это умный способ итерации без постоянной дестабилизации игрового процесса для игроков, которые просто хотят стабильную сборку, в которую можно вложить часы.
Осторожно
Mega Crit явно отметила, что "то, что перешло с бета-версии на основную, не означает, что это высечено в камне". Изменения, попадающие на основную ветку, все еще могут быть пересмотрены или отменены по мере продолжения разработки.
Общая картина для хита раннего доступа
Slay the Spire 2 продалась тиражом в 3 миллиона единиц за первую неделю в Steam, что даже Mega Crit явно ошеломило. Такой масштаб аудитории означает, что каждое решение по балансу находится под микроскопом, как игра усвоила на горьком опыте, когда предыдущий необязательный патч вызвал всплеск из 13 000 негативных отзывов в Steam.
Подход с бета-веткой частично существует из-за этого давления. Mega Crit может тестировать идеи с игроками, которые выбирают участие, получать обратную связь и затем решать, что действительно войдет в основную версию для более широкой аудитории. Это разумная система, и тот факт, что студия открыто говорит о ее непостоянстве (ничто не является окончательным, даже после попадания на основную ветку), предполагает, что они извлекли уроки из эпизода с "обвалом отзывов".
Что большинство игроков упускают в шуме вокруг патчей баланса, так это то, что система Бейджей, вероятно, является более интересным долгосрочным дополнением. Скоринг и идентичность забегов — это области, которые оригинальная Slay the Spire никогда полностью не исследовала, и наличие структурированного способа отслеживания того, что сделало каждый забег запоминающимся, может заложить основу для соревновательного режима, который Mega Crit уже намекнула.
Обо всем остальном, что происходит в жанре roguelike, вы можете просмотреть наши игровые новости, чтобы оставаться в курсе того, что появляется в этом жанре. Следующий вопрос для Slay the Spire 2 — когда бета-ветка начнет тестирование трех намеченных новых режимов, включая тот, который описан как "очень соревновательный", и какую форму они примут, когда в конечном итоге появятся на основной ветке.






