Патчи в Slay the Spire 2 к этому моменту уже успели заработать себе определенную репутацию. Первое крупное обновление баланса спровоцировало такую волну негативных отзывов в Steam, что разработчикам из Mega Crit пришлось давать публичный ответ. Последующий нерф Regent вызвал еще 10,000 гневных отзывов, прежде чем девы полностью откатили изменения. Поэтому, когда на этой неделе вышел новый бета-патч, игроки приготовились к худшему.
Оказалось, что всё не так уж плохо.
Что на самом деле получил Ironclad
Ironclad — явный победитель этого патча. Mega Crit заявляют, что изменения «напрямую направлены на значительное улучшение выживаемости Ironclad», и патчноуты это подтверждают. Colossus понизили с редкой до необычной редкости, а значит, игроки будут видеть эту карту в своих ранах гораздо чаще. Grapple была полностью удалена из пула карт. Новая карта Not Yet была добавлена как специализированный инструмент для лечения этого класса.
Ключевой момент здесь в том, что Ironclad исторически испытывал проблемы с защитными опциями на редком тире. Снижение редкости Colossus снимает это давление и, как отмечают девы, помогает игрокам, которым не хватало покрытия Weak. Это именно тот структурный фикс, который меняет геймплей класса на протяжении всего рана, а не только в конкретных файтах.
Нерф Silent, который игроки восприняли нормально
Silent получила больше всего точечных изменений, главным из которых стал перевод Acrobatics из обычной в необычную редкость. Mega Crit прямо объяснили причину: «Acrobatics стабильно была проблемой на уровне обычной карты, полностью доминируя как по винрейту, так и по пикрейту».
Большинство игроков упускают из виду, что это не нерф самой карты. Эффект остался прежним. Просто вы будете видеть её в пуле наград реже, а значит, не сможете по дефолту стабильно собирать по 3-5 копий в каждую колоду Silent. Один пользователь Reddit хорошо подметил: «Все еще инста-пик, просто теперь не стоит ожидать, что в конце каждого рана у тебя будет по 3-5 таких карт в колоде». Справедливый размен.
Mega Crit также отметили, что это эксперимент, и они будут следить за влиянием изменений, чтобы откатить их, если это негативно скажется на пуле карт Silent. Подобной прозрачности не хватало в предыдущих патчах, и комьюнити, похоже, это ценит.
Изменение редкости Acrobatics в данный момент находится в бете. Mega Crit подтвердили, что оно может быть отменено, если данные покажут, что это негативно влияет на общее разнообразие пула карт Silent.
Living Fog наконец-то получил по заслугам
Изменения врагов — это то, в чем комьюнити действительно единодушно. Living Fog больше не увеличивает количество бомб, которые он спавнит со временем. Звучит как мелкий твик, пока не вспомнишь, что это стандартный энкаунтер, который можно встретить в первых же боях. Игроки жаловались, что обычный моб не должен быть причиной завершения рана.
Реакция в треде на Reddit говорит сама за себя. Топовый комментарий: «Хорошо — к черту этого гада». Другой игрок описал Living Fog как «как минимум такой же опасный, как элитный враг», что и является главной проблемой. Обычные энкаунтеры не должны требовать подготовки элитного уровня.
Doormaker, печально известный финальный босс, также получил значительные нерфы урона и дебаффов. В патчноутах бой теперь описывается как «менее душный». У нескольких стандартных врагов также немного подрезали HP.

Living Fog, наконец-то менее ужасный
Изменения лидербордов завершают обновление
Помимо работы над балансом, Mega Crit выделили два изменения в системе лидербордов. Первое ограничивает видимость таблицы только друзьями, отсекая читеров, которые занимали топовые места. Второе корректирует систему начисления очков за ежедневные раны. Ни одно из этих изменений не вызвало споров, что само по себе уже достижение для патча Slay the Spire 2.
Для игроков, которые ждали, когда Ironclad станет более живучим, это отличный повод вернуться в игру. Полные патчноуты доступны на странице в Steam для всех, кто хочет ознакомиться с деталями. Если вы ищете другие рогалики, чтобы заполнить паузы между ранами, изучите другие гайды с рекомендациями по жанру.
Mega Crit продолжают активно развивать Slay the Spire 2 в раннем доступе, анонсировав 3 новых режима (включая нечто, описанное как «очень соревновательное») в будущем. Темп обновлений говорит о том, что команда не собирается сбавлять обороты, и такие патчи показывают, что они прислушиваются к правильному фидбеку, когда это действительно важно.








