"Мне кажется, я этого совсем не заслуживаю", — сказал Cakez77 дрогнувшим голосом, глядя на цифры, появившиеся на экране. Конечно, он ошибался. Четыре года работы окупились самым публичным и эмоциональным образом, какой только можно представить.

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG
Эксклюзивные скидки на игры
Четыре года разработки, одна неделя триумфа
Cakez — соло-разработчик, стример и ютубер, который потратил четыре года на создание Tangy TD, пиксельного tower defense проекта в Steam. Он публично документировал весь процесс разработки, вовлекая свое комьюнити в каждый этап и делясь всеми трудностями. Когда в начале марта игра наконец вышла, он пригласил всех посмотреть в прямом эфире, как он проверяет показатели продаж за первый день.
Тот самый первый клип с реакцией, где он с женой обнаружил, что Tangy TD заработала более $30,000 за сутки, быстро разлетелся по сети. Это был тот редкий случай искреннего, неподдельного момента, который редко увидишь в интернете. Но настоящий взрыв был еще впереди.
Неделю спустя Cakez снова сел перед своей аудиторией, чтобы еще раз открыть бэкенд Steam. К этому моменту Tangy TD уже поймала волну виральности благодаря тому первому клипу. Он заметно сдерживал эмоции еще до того, как перешел на страницу с доходами.
Затем появились цифры.
$245,123 валовой выручки, 28,078 копий, слезы
Дашборд Steam показал $245,123 валовой выручки, $197,847 чистой прибыли и 28,078 проданных копий за одну неделю. Его жена, сидевшая рядом, расплакалась от радости и обняла его. Cakez просто не сдержался.
Разница между валовой и чистой выручкой отражает стандартную комиссию Steam: Valve забирает 30% с большинства тайтлов, пока разработчики не достигнут более высоких порогов заработка.
Cakez вел стрим, когда клип с результатами начал широко распространяться. Он поделился своими мыслями о поддержке в режиме реального времени: "Поразительно видеть, сколько людей пришли поддержать меня и то, чем я занимаюсь. Это просто безумие. Я даже не знаю, что сказать. Не понимаю, почему люди такие добрые. Я не могу этого осознать, чувак".
Он постоянно возвращался к чувству неверия. "Мне кажется, я этого совсем не заслуживаю", — повторял он. Но почти сразу же одернул себя. Он рассказал, как мотивация проекта менялась на протяжении этих четырех лет. То, что начиналось как личное хобби, переросло в нечто большее — способ обеспечить семью, занимаясь любимым делом. "Но только если все получится", — добавил он.
Все получилось.

Пиксель-арт стиль Tangy TD
Почему эта история так «зашла»
Tangy TD — не блокбастер по любым стандартным меркам. У игры 89% положительных отзывов в Steam, приятный пиксель-арт, и она отлично вписывается в жанр, который многие игроки искренне любят. На бумаге она не была обречена на виральный успех.
Что заставило ее «выстрелить», так это аутентичность. Cakez четыре года вел разработку в открытую, делясь процессом с комьюнити, которое наблюдало, как он превращается из начинающего разработчика-одиночки в мужа и отца, пытающегося создать что-то стабильное. Когда пришел успех, всем, кто следил за ним, казалось, что он его заслужил.
Этот момент также происходит в широком контексте, где соло-разработчики и небольшие команды находят свою аудиторию в Steam. Cakez был эмоционален еще до того, как страница загрузилась, что говорит о том, что он предчувствовал успех после вирального импульса от первого клипа. Не забудьте ознакомиться с остальным контентом:








