Двадцать лет — долгий срок ожидания звонка по кодеку, который так и не поступит. Хидео Кодзима впервые анонсировал экранизацию Metal Gear Solid еще в 2006 году. Такие имена, как Вигго Мортенсен, Хью Джекман, а также режиссеры Пол Томас Андерсон и Джордан Пил, появлялись и исчезали из обсуждений на протяжении многих лет, но фильм так и не материализовался за пределами стадии препродакшена. Теперь Sony снова берется за картонную коробку, объявляя, что проект движется вперед с новыми режиссерами.
По данным The Hollywood Reporter, Sony подписала контракт с режиссерским дуэтом Заком Липовски и Адамом Б. Стайном на несколько проектов, среди которых и Metal Gear Solid. Пара наиболее известна по фильму "Пункт назначения: Смертельная кровь", а в портфолио Sony также входят анимационный фильм о Веноме и научно-фантастический фильм под названием "Землянин". В своем заявлении режиссеры назвали Metal Gear Solid "кинематографическим шедевром, который навсегда произвел революцию в видеоиграх" и заявили, что "в восторге и чести представить культовых персонажей и незабываемый мир Хидео Кодзимы".
Стандартные слова, как для цитат из анонсов. Главное здесь — наличие реального контракта, чего у проекта не было большую часть последних двух десятилетий.
История разработки длиннее, чем кодековые монологи Снейка
Для справки, серия Metal Gear продала более 65 миллионов игр. Франшиза обладает аудиторией, культурным весом и исходным материалом, достаточным для трех фильмов. Проблема никогда не была в спросе. Экранизации видеоигр имеют долгую историю анонсов, привлечения талантов, а затем тихого распада до того, как будет снят хоть один кадр. Just Cause был анонсирован в 2011 году. Splinter Cell имел фильм в разработке еще в 2005 году. Ни один из них так и не вышел.
Metal Gear Solid почти идеально вписывается в эту схему. Анонс 2006 года сопровождался реальным импульсом, а кинематографическая ДНК игры делала ее очевидным кандидатом для адаптации. Но после 20 лет разработки в подвешенном состоянии фанаты научились держать свой энтузиазм на расстоянии вытянутой руки.
Опасно
Подписанный контракт не гарантирует готовый фильм. Многие громкие экранизации видеоигр достигли этой стадии и дальше не продвинулись.
Режиссеры очень, очень заняты
Дело в том, что Липовски и Стайн не просто сидят и ждут, пока этот проект примет форму. Помимо обязательств перед Sony, пара также работает над новым фильмом "Гремлины", фильмом под названием "Долгожданный" с Amblin Entertainment и чем-то под названием "Путешественник" на Paramount. Это множество одновременно вращающихся тарелок, а Metal Gear Solid — это франшиза, требующая серьезного внимания, чтобы сделать ее правильно.
Исходный материал, оригинальная Metal Gear Solid на PlayStation, построен вокруг длинных кат-сцен, политической философии, нарушений четвертой стены и злодея, который произносит 20-минутную речь о ядерном сдерживании. Перевод этого в двухчасовой фильм, не теряя того, что делает его особенным, — это настоящая творческая задача, а не просто лицензионное упражнение.
Кто сыграет Снейка?
С заключением контракта спекуляции по поводу кастинга — естественный следующий шаг. Оскар Айзек, по сообщениям, был прикреплен к версии фильма Джордана Пила. Звезда "Ричера" Алан Ричсон недавно опубликовал свою фотографию в образе Солида Снейка с подписью "Мечта", которую интернет воспринял ровно с той же серьезностью, с какой вы могли ожидать. Карл Урбан также упоминается в этих разговорах, если это что-то значит.
Кастинг не подтвержден. На данном этапе проект находится в разработке, что в голливудских терминах означает, что он существует на бумаге и пока не более того.
Для фанатов серии, которые следят за этим уже два десятилетия, осторожный оптимизм, вероятно, будет правильной позицией. Контракт реален, у режиссеров есть недавний хит за плечами, и Sony явно видит ценность в интеллектуальной собственности, особенно с учетом того, что Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вывела франшизу за пределы 65 миллионов проданных единиц. Достигнет ли фильм кинотеатров — это уже совсем другой вопрос. Следите за игровыми новостями, чтобы узнать о кастинге и обновлениях производства по мере их появления, и ознакомьтесь с последними обзорами, если хотите вспомнить, что сделало игры достойными адаптации в первую очередь. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:







