Space Nation Reports Over $2 Million in Revenue

Space Nation сообщает о доходе почти в $2,5 млн

Space Nation, научно-фантастическая MMORPG web3, получила $2,5 млн дохода от внутриигровых покупок, установив новую модель устойчивого блокчейн-гейминга.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 31, 2026

Space Nation Reports Over $2 Million in Revenue

Space Nation Online, web3 научно-фантастическая MMORPG, построенная на Immutable zkEVM, сообщила об общем доходе от игры в размере 2 473 088 USDT за период в 154 дня, с 27 сентября 2024 года по 27 февраля 2025 года. В отличие от многих web3-игр, которые полагаются на продажи NFT и предпродажи токенов, доходы Space Nation полностью получены от внутриигровых покупок, что указывает на устойчивую экономическую модель. За этот период игра достигла пикового ежедневного дохода в 63 476,30 USDT, а средний доход на платящего пользователя (ARPPU) составил 216,50 USDT.

Space Nation Reports Over $2 Million in Revenue

Space Nation сообщает о доходе от игры в размере 2,5 миллиона долларов за 154 дня

Space Nation сообщает о доходе почти в $2,5 млн

Space Nation, web3 MMORPG, помещает игроков в кресло капитана собственного космического корабля. В качестве капитана, пробужденного от гибернации Парусианами, потомками человеческой расы, игроки должны ориентироваться в галактике, находящейся на грани войны. Появление кораблей-призраков и шепот неизвестных опасностей создают напряженный фон для эпического космического приключения. Игра построена на Immutable zkEVM.

Игроки в Space Nation оказываются в богато детализированной вселенной, наполненной обширными звездными системами и многочисленными планетами, все в радиусе 100 000 километров. Используя варп-двигатели, они могут преодолевать огромные расстояния между Кластерными Галактиками, Звездными Системами и Планетарными Системами. В игре представлены корабли различных размеров, от 30-метровых однопользовательских боевых кораблей до колоссальных 20-километровых Материнских Кораблей Галактики, предлагая разнообразный геймплей.

Устойчивая внутриигровая экономика

Разработчики Space Nation подчеркивают, что их успех в получении дохода поддерживается хорошо сбалансированной виртуальной экономикой. В игре используется внутриигровая валюта CHR, которая регулируется механизмом "кран и сток" для контроля спроса и предложения. Эта система направлена на предотвращение инфляции при сохранении стабильной торговой среды для игроков. За отчетный период производство CHR составило 294,4 миллиарда, при этом было потреблено 271,6 миллиарда CHR. Колебания предложения за 30 дней оставались ниже пяти процентов, что указывает на контролируемый и предсказуемый поток валюты.

Кроме того, объем торгов CHR по отношению к USD достиг 187,9 миллиарда CHR, что оценивается примерно в 1,97 миллиона USDT. Этот уровень ликвидности указывает на активный рынок, где игроки участвуют в обмене ресурсами, производстве и торговле. Экономика игры разработана таким образом, чтобы функционировать аналогично традиционным рыночным системам, где игроки берут на себя различные экономические роли, чтобы внести свой вклад в самоподдерживающуюся виртуальную экосистему.

Space Nation Reports $2.5 Million in Game Revenue Over 154 Days

Почти $2,5 млн дохода от игры

Планы по расширению и будущему развитию

После успеха в получении дохода Space Nation представила обширную дорожную карту на 2025 год, описывающую планы по расширению своей игровой вселенной. Команда намерена увеличить число игроков и повысить вовлеченность, внедрив функции на основе ИИ, такие как игровой компаньон с ИИ под названием "First Mate". В дополнение к своей флагманской MMORPG, Space Nation планирует выпустить несколько новых игр, включая idle-игру в Telegram, battle royale на основе ИИ и космический шутер под названием "Project Grok", который планируется выпустить на ПК и консолях в 2026 году. Мобильная игра в жанре tower defense "Aegis" также находится в разработке для того же окна выпуска.

Помимо игр, проект стремится расширить свою интеллектуальную собственность на другие развлекательные медиа. В настоящее время разрабатывается научно-фантастический телесериал с живыми актерами, предварительная дата выхода которого назначена на 2026 год. Кроме того, разрабатывается платформа Logistikos Gaming & Entertainment Platform в качестве центра для распространения игр, торговли NFT и системы вознаграждений, направленной на повышение вовлеченности пользователей.

Space Nation Reports $2.5 Million in Game Revenue Over 154 Days

Предложение и спрос CHR

Переосмысление стандартов web3-игр

Успех Space Nation привлек внимание к растущему сдвигу в индустрии web3-игр, где модели получения дохода все чаще отходят от спекулятивных продаж токенов. Сосредоточившись на внутриигровых покупках и поддерживая структурированную экономику, игра продемонстрировала, что игры на основе блокчейна могут генерировать устойчивый доход, работая в соответствии с традиционными метриками игровой индустрии. Использование ARPPU и продолжительности получения дохода в качестве показателей производительности более тесно соответствует общепринятым стандартам игровой индустрии, чем спекулятивный характер, часто ассоциируемый с web3-играми.

По мере роста Space Nation ключевой задачей будет поддержание ее экономической стабильности при масштабировании для размещения большей базы игроков. Долгосрочный успех игры будет зависеть от ее способности поддерживать сбалансированную внутриигровую экономику и предоставлять увлекательный контент для поддержания интереса пользователей. Сможет ли она стать долгосрочной моделью для web3-игр, еще предстоит выяснить, но ее текущая траектория предполагает многообещающий шаг к более устойчивой разработке игр на основе блокчейна.

Обновления игры, Рекламный контент

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости