Supercell поделилась историей Squad Busters — первой лайв-игры студии, которую закрыли после релиза. В блоге CEO Илкка Паананен и геймлид Эйно Йоас разобрали внутренние процессы, девелоперские решения и проблемы с производительностью, которые определили путь игры от концепта до закрытия.
Паананен отметил, насколько сложно запускать мобильные игры на текущем рынке. После пяти с половиной лет без крупных релизов со времен Brawl Stars, Supercell дала зеленый свет Squad Busters для запуска в 2024 году. Команда потратила годы на создание игры, которая должна была быть простой в освоении, но при этом обладать достаточной стратегической глубиной, чтобы удерживать игроков.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Проблемы разработки и бета-тестирования
Работа над Squad Busters началась в 2020 году. Первая закрытая бета прошла в феврале 2023 года с 5 000 игроков. Retention 7-го дня составил 29%, что ниже внутренних бенчмарков Supercell. Команда отреагировала, добавив игрокам больше контроля через бусты, способности и динамические события на картах. Вторая бета последовала в мае 2023 года с более чем 140 000 участников. Retention вырос до 61% на 1-й день, 44% на 3-й день и 38% на 7-й день. Контент-мейкеры из Creator Program дали положительный фидбек, как и Apple с Google.
Тем не менее команда чувствовала растущее давление перед релизом. Йоас объяснил, что разработчики хотели, чтобы компания шла на большие риски и принимала более смелые решения, хотя он уточнил, что этот импульс исходил изнутри команды, а не от руководства. Сложилось мнение, что аппетит Supercell к риску снизился, и команда хотела это оспорить.
Глобальный релиз и вовлеченность игроков
Squad Busters стартовала с 40 миллионами предрегистраций и 75 миллионами установок. Retention после первой недели не оправдал ожиданий. Игра создавалась как доступная и интуитивно понятная, но Йоас признал, что возник дисконнект между тем, что задумывала команда, и тем, что получили игроки. Многие не нашли той глубины или вовлеченности, на которую рассчитывали, и активная база пользователей сокращалась быстрее, чем прогнозировалось.
Паананен отметил, что месячный софт-лонч не дал команде достаточно времени, чтобы протестировать долгосрочный retention, монетизацию или то, как мета будет развиваться после 7-го дня. Масштабирование игры и маркетинга до того, как были подтверждены эти фундаментальные показатели, привело к разрыву в производительности.
Уроки для будущего мобильного геймдева
Supercell рассматривает Squad Busters как кейс. Студия отметила, что даже крупные бета-тесты не всегда предсказывают глобальный успех. Более длительные окна тестирования и третья бета могли бы выявить проблемы с retention и вовлеченностью раньше. Паананен подчеркнул, что масштабные маркетинговые кампании работают лучше всего после того, как видение продукта и пользовательский опыт были полностью валидированы.
Этот постмортем подсвечивает баланс, с которым сталкиваются мобильные разработчики: доступность против retention, риск против валидации, внутренний импульс против рыночных реалий. Это также показывает, как давление в сторону инноваций может влиять на решения о релизе способами, которые не всегда приводят к успеху.
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch 2026 года
Лучшие шутеры от первого лица 2026 года
Лучшие инди-игры для PlayStation 2026 года
Лучшие мультиплеерные игры 2026 года
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Squad Busters?
Squad Busters — это мобильная игра от Supercell, которая пыталась совместить простое управление со стратегическим геймплеем. Она стала первой лайв-игрой студии, которую закрыли.
Почему Supercell запустила Squad Busters глобально?
Студия чувствовала внутреннее давление: нужно было рисковать и выпускать новые игры, даже несмотря на то, что показатели retention в бете намекали на потенциальные проблемы в будущем.
Каковы были основные проблемы Squad Busters?
Долгосрочный retention был главной проблемой. Ранние бета-тесты выглядели многообещающе, но глобальная аудитория не задержалась. Был разрыв между тем, что хотели игроки, и тем, что предлагала игра.
Как долго Squad Busters была в бете?
Было две основные фазы беты: февраль 2023 года с 5 000 игроков, затем май 2023 года с более чем 140 000 игроков.
Какие уроки извлекла Supercell из этого релиза?
Длительные и масштабные бета-тесты критически важны. Retention в бете не всегда предсказывает глобальный успех. Маркетинговые кампании должны запускаться только после того, как видение продукта полностью валидировано, а не до этого.
Изменит ли Supercell свой подход к будущим релизам?
Студия заявила, что уроки Squad Busters повлияют на будущие запуски: будет сделан больший упор на расширенное тестирование, тщательную валидацию и взвешенный риск.








