По словам Паанена, запуск новой мобильной игры становится все более сложной задачей. После пяти с половиной лет перерыва после последнего крупного хита, Brawl Stars, Supercell решила выпустить Squad Busters в 2024 году. Студия разрабатывала игру несколько лет, стремясь сбалансировать доступность со стратегическим геймплеем, который понравится широкой аудитории.
Проблемы разработки и бета-тестирования
Разработка Squad Busters началась в 2020 году. Первоначальное внимание было сосредоточено на основном геймплее, а в феврале 2023 года стартовала закрытая бета-версия с участием 5000 игроков. Ранние метрики показали показатель удержания на 7-й день в 29%, что ниже внутренних целей Supercell. В ответ команда внедрила дополнительные функции, дающие игрокам больше контроля, включая усиления, способности и внутриигровые события на карте, и провела вторую бета-версию в мае 2023 года с более чем 140 000 участников. Показатели удержания улучшились: на 1-й день — 61%, на 3-й день — 44%, а на 7-й день — 38%. Игра также получила в целом положительные отзывы от создателей контента, участвовавших в Creator Program, а также от Apple и Google.
Несмотря на эти улучшения, команда чувствовала давление, чтобы перейти к полноценному запуску. Йоас отметил, что команда разработчиков воспринимала аппетит компании к риску как ограниченный и хотела подтолкнуть к более смелым решениям, хотя он подчеркнул, что это давление не исходило от руководства.
Глобальный релиз и вовлеченность игроков
После глобального запуска Squad Busters получила 40 миллионов предварительных регистраций и 75 миллионов установок. Однако удержание после первоначальных установок оказалось ниже ожидаемого. Студия стремилась создать игру, которая была бы интуитивно понятной и доступной для широкого круга игроков, но Йоас признал, что существует разрыв между намерениями команды и опытом игроков. Многие игроки не нашли того уровня вовлеченности или глубины, который они искали, что способствовало снижению числа активных пользователей игры.
Пананен отметил, что одномесячный софтлонч не дал достаточно времени для полного тестирования меты игры или долгосрочного удержания и монетизации после 7-го дня. Это, в сочетании с решением масштабировать игру и маркетинг до подтверждения этих факторов, способствовало проблемам с производительностью.
Уроки для будущей разработки мобильных игр
Supercell представила опыт Squad Busters как возможность для обучения. Студия отметила, что даже крупные бета-тесты могут не предсказать, как игра будет работать на глобальном уровне. Более длительные периоды тестирования и третья бета-версия могли бы раньше выявить проблемы с вовлеченностью и удержанием. Кроме того, Паананен подчеркнул, что крупные маркетинговые кампании наиболее эффективны после того, как видение продукта и опыт игрока были тщательно проверены.
Размышления компании подчеркивают проблемы, с которыми сталкиваются разработчики мобильных игр, особенно в поиске баланса между доступностью, удержанием игроков и монетизацией. Они также демонстрируют, как внутреннее давление на принятие рисков может влиять на стратегии выпуска, иногда с непредвиденными последствиями.
Источник: PocketGamer
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году
Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году
Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году
Лучшие многопользовательские игры в 2026 году
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие релизы игр в январе 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Squad Busters?
Squad Busters — это мобильная игра, разработанная Supercell, целью которой было сочетание доступного управления со стратегическим геймплеем. Это была первая игра студии с живым сервисом, которая была закрыта.
Почему Supercell запустила Squad Busters глобально?
Supercell запустила игру на фоне внутреннего давления, направленного на принятие рисков и выпуск новых игр, даже несмотря на то, что метрики удержания из бета-тестирования указывали на потенциальные проблемы.
Каковы были основные проблемы Squad Busters?
Игра столкнулась с проблемами долгосрочного удержания игроков. Хотя ранние бета-тесты показали многообещающие результаты, глобальная аудитория не проявила ожидаемой вовлеченности, выявив разрыв между ожиданиями игроков и дизайном игры.
Как долго Squad Busters находилась в бета-тестировании?
У игры было два основных бета-периода: первый в феврале 2023 года с 5000 игроками и второй в мае 2023 года с более чем 140 000 игроков.
Какие уроки извлекла Supercell из релиза?
Supercell пришла к выводу, что более длительные и масштабные бета-тесты имеют решающее значение, что метрики удержания из бета-версии могут не предсказывать глобальную производительность, и что маркетинговые кампании должны следовать за полной проверкой видения продукта.
Изменит ли Supercell свой подход к будущим запускам игр?
Студия указала, что выводы из Squad Busters повлияют на будущие стратегии разработки и запуска, подчеркивая расширенное тестирование, тщательную проверку и взвешенное принятие рисков.







