Star Citizen только что преодолел отметку в $1 миллиард финансирования от игроков. Этот рубеж сопровождался привычной волной вопросов, которые комьюнити задает уже много лет, и самый главный из них: что на самом деле происходит с Squadron 42?
Вот в чем дело. Впервые за долгое время ответ от Cloud Imperium Games звучит почти оптимистично. Chris Roberts рассказал Variety во время недавнего ивента DefenseCon, посвященного Star Citizen, что одиночная кампания находится на «финальной стадии» разработки. Это его слова, а не пиар-отдела. Это важное уточнение для игры, которую переносили столько раз, что у комьюнити выработалось своего рода защитное онемение по отношению к любым релизным окнам.
Что на самом деле сказал Roberts
Roberts описал Squadron 42 как «авторский» синглплеерный опыт, построенный на той же технологии, что и MMO Star Citizen. По задумке, это кинематографичный блокбастер, в котором геймплей плавно перетекает из кат-сцены в управление от первого лица без потери погружения. «Ощущается довольно эпично, — сказал он. — Мы уже на финишной прямой, находимся на финальной стадии, и всё складывается очень хорошо».
Он также упомянул, что маркетинговая активность скоро значительно возрастет. «Градус вокруг Squadron повышается», — сказал Roberts, добавив, что близость релиза не позволяет скрывать детали, учитывая, насколько открыто CIG общается со своим комьюнити. Последняя фраза — это сильное допущение. «Вскоре после релиза, на языке разработки игр» — это не то же самое, что дата релиза, и Roberts знает это лучше всех.
Тем не менее, тон отличается от расплывчатых заверений прошлых лет. Roberts звучит как человек, который действительно поиграл в почти готовую версию своей собственной игры.
Слухи, тянущие в обратную сторону
Почти сразу после того, как комментарии Roberts разошлись по сети, возник контраргумент от TheAstroPub, ютубера, известного тем, что он получает инсайды от анонимных разработчиков внутри проекта. Его последнее видео рисует картину, которая куда сложнее, чем оптимизм Roberts.
TheAstroPub утверждает, что его источники указали на переход Squadron 42 в некую стадию бета-теста в феврале или марте этого года. Это звучит позитивно. Проблема в том, что было дальше. Когда он снова обратился к тем же источникам и спросил, можно ли решить проблемы с производительностью к теоретическому октябрьскому релизу, ответ был прямолинейным: «Это не октябрь, это 2027 год». Один из источников якобы назвал конкретную дату в 2027 году, которую TheAstroPub отказался озвучивать официально.
Производительность — главный камень преткновения. Игра якобы перешла в стадию бета-теста, но до сих пор не работает на уровне, который CIG считает приемлемым для коммерческого релиза. Исправление подобных проблем на финальном этапе разработки — задача не из быстрых, особенно для проекта с такими амбициями.
Summer Game Fest как вероятный момент анонса
TheAstroPub также допустил возможность появления Squadron 42 на Summer Game Fest. Доказательства слабые: сообщение на Twitch-канале испанского стримера от аккаунта, чей ник совпадает с ником старшего геймдизайнера Star Citizen, которое переводится примерно как «не пропустите SGF на всякий случай». Это длинная цепочка умозаключений.
Но общая логика имеет смысл. Roberts открыто говорит о маркетинговом накале. Squadron 42 — это именно тот кинематографичный, высокобюджетный синглплеер, который отлично впишется в сцену SGF. И если CIG собирается объявить дату 2027 года, крупная летняя выставка — идеальное место, чтобы контролировать нарратив вокруг очередного переноса.
Большинство игроков упускают из виду, что анонс 2027 года на SGF может быть лучшим сценарием. Конкретная дата с отполированным трейлером бесконечно полезнее, чем очередное окно «когда-нибудь в этом году», которое тихо испаряется. Комьюнити обжигалось столько раз, что четкая дата 2027 года в сочетании с готовым к релизу билдом будет воспринята лучше, чем поспешный релиз в 2026 году, который выйдет «сломанным».
Ключевой момент здесь в том, что комментарий Roberts о «финальной стадии» и слухи о переносе не обязательно противоречат друг другу. Игра может быть практически готова по контенту, но всё еще требовать еще год на оптимизацию. Похоже, именно в таком положении сейчас находится Squadron 42.
Следите за Summer Game Fest в ближайшие дни. Если Squadron 42 там появится, стоит обратить пристальное внимание на то, назовет ли CIG конкретное окно или наконец даст точную дату. В любом случае, маркетинговое молчание скоро закончится.









