Пошаговые тактические игры — не самый частый гость во вселенной Star Wars. Обычно эта IP достается экшенам, шутерам и изредка RPG. Поэтому, когда основатель Bit ReactorГрег Фертч недавно заговорил о Star Wars Zero Company, его признательность партнерам, сделавшим этот проект возможным, была очевидна.
«Если посмотреть на то, что происходит в индустрии, всё очень вторично. Искусство всегда такое. Игры — не исключение, — сказал Фертч. — Но я думаю, если взглянуть на смелость, с которой Respawn и Lucasfilm отнеслись к нам, понимаешь: вот два гиганта, которые рискнули довериться таким, как мы, проявив видение, мужество и уверенность, чтобы поставить на кон всё ради совершенно новой студии».
Это серьезное заявление. Bit Reactor — новая студия. Star Wars Zero Company — их дебютный проект. А пошаговая тактика, при всей любви преданных фанатов, — это не тот жанр, который выбирают по умолчанию, когда управляешь одной из крупнейших развлекательных франшиз на планете.
Почему Midnight Suns делает это значимым
Суть в том, что Фертч и значительная часть команды Bit Reactor пришли из разработки Marvel's Midnight Suns — тактической игры со звездным составом комиксных героев, которая, тем не менее, провалилась в продажах после релиза. Этот контекст имеет огромное значение.
Знакомые персонажи и любимая лицензия не гарантируют продажи в этом жанре. Midnight Suns доказала это на горьком опыте. Поэтому тот факт, что Lucasfilm и Respawn, зная об этом бэкграунде, доверились новой студии и дали «зеленый свет» тактике по Star Wars, действительно примечателен.
Фертч признал это: «Им было бы очень легко пойти по проторенной дорожке, продолжая копировать то, что они делали раньше и чего потенциально ждут игроки. Но здесь мы видим две компании, у которых хватило мужества и убежденности поверить в попытку сделать что-то иное и дать своей аудитории новый опыт».

Пошаговые бои в действии
Индустриальный контекст, который выделяет проект
Слова Фертча звучат иначе, если учесть текущую ситуацию на игровом рынке. В прошлом году в Steam вышло более 19,000 игр, и почти у половины из них меньше 10 отзывов. Экономика внимания беспощадна, и издатели становятся всё более осторожными в плане рисков.
На этом фоне поддержка от двух крупных игроков, которую получила молодая студия в нишевом жанре с одной из самых ценных IP в мире, — настоящий феномен. «Не могу выразить словами, насколько важна была поддержка обеих компаний, — сказал Фертч. — Сейчас это большая редкость».
Ключевой момент в том, что Zero Company не пытается быть просто «Star Wars XCOM» и на этом успокоиться. Первые впечатления говорят о том, что игра ближе к Mass Effect с элементами пошаговой тактики и перманентной смертью персонажей. Это проект с глубокой проработкой героев, а не просто симулятор скирмишей на сетке с прикрученными световыми мечами. Именно такие амбиции делают поддержку со стороны Lucasfilm и Respawn заслуженной, а не просто коммерчески просчитанной.
Что это значит для фанатов тактики
Для игроков, которые ждали тактическую игру с высоким уровнем продакшена и достойным сюжетом, Zero Company обещает стать одним из самых интересных релизов на горизонте. Жанр переживает тихое возрождение — Midnight Suns, Xenonauts 2, Gears Tactics — но полноценный проект по Star Wars с такой поддержкой — это совершенно другой уровень.
Комментарии Фертча говорят о команде, которая прекрасно осознает необычность своей ситуации и относится к ней со всей серьезностью. Такое понимание обычно приводит к созданию более качественных игр, чем у студий, воспринимающих крупную лицензию как должное.
Вам стоит пристально следить за Star Wars Zero Company по мере появления новых деталей. Чтобы быть в курсе последних игровых новостей и обзоров, заглядывайте сюда:








