Поздний звонок. Питч в тёмном офисе. Игра по Star Wars, которую никто не ожидал.
Именно так началась Star Wars Zero Company. Основатель Bit ReactorGreg Foertsch, бывший арт-директор перезапущенной серии XCOM и Marvel's Midnight Suns, покинул Firaxis после 22 лет работы, когда получил звонок от Vince Zampella — основателя Respawn и создателя Call of Duty. Zampella, трагически погибший в автокатастрофе в декабре прошлого года, дал Bit Reactor шанс на лицензию Star Wars после единственной встречи-питча. То, что последовало за этим, грозит стать одним из самых интересных релизов 2026 года.
Больше чем «Star Wars XCOM»
Самый простой способ описать Zero Company — «Star Wars XCOM», и это не так уж неверно. Foertsch привёл с собой в Bit Reactor значительную часть бывших сотрудников Firaxis, включая ведущего продюсера Caydence Funk, лида по анимации Hector Antunez и ведущего дизайнера миссий James Brawley. Тактическая ДНК боёвки здесь прослеживается безошибочно.
Но вот в чём дело: такое сравнение недооценивает то, что Bit Reactor реально строит. За пределами боёвки вы получаете полное управление от третьего лица за кастомизируемого протагониста Hawks в окружениях, которые выглядят так, будто принадлежат экшену от Respawn. Продакшн-ценности впечатляют — игра создавалась в тесном сотрудничестве с Lucasfilm ради точного попадания в эстетику Star Wars. До начала боя вы вполне можете принять это за спин-офф Jedi: Fallen Order.
Нарративный лид Aaron Contreras, написавший Jedi: Fallen Order и Jedi: Survivor в Respawn, возглавляет работу над историей. По тону она отсылает к анимационному сериалу Clone Wars Дэйва Филони, но пропущена через более жёсткий регистр Rogue One. Меньше ностальгии по саге Скайуокеров — больше приземлённой военной драмы.
Как работает боёвка
Если вы залогали часы в XCOM, боевой луп покажется сразу знакомым. Каждый персонаж получает 3 очка действий за ход, которые расходуются на передвижение и способности в зависимости от их стоимости. Твист — общий пул «преимущества», зарабатываемый атаками по врагам: он питает спецспособности и ультимейты классов отдельно от стандартных ОД.
Каждый из восьми стандартных классов — Assault, Heavy, Sharpshooter, Scoundrel, Soldier, Gunslinger, Scout и Medic — имеет собственный ультимейт, требующий крупной траты преимущества. Hawks также может потратить небольшое количество преимущества, чтобы восстановить 1 ОД союзнику раз за ход, что создаёт интересные тактические решения о том, когда сжигать этот ресурс.
Поверх стандартных восьми существуют четыре «экзотических» класса. Класс Astromech доступен исключительно членам отряда-дроидам (с расширенным билдером визуальной кастомизации). Jedi Padawan и Mandalorian Warrior привязаны к конкретным сюжетным персонажам. Четвёртый экзотический класс пока не раскрыт.
опасность
Перманентная смерть распространяется на всех членов отряда, кроме Hawks. Если Hawks падает в середине миссии — это гейм овер. Все остальные могут погибнуть навсегда, и история продолжится без них.
Дизайн врагов добавляет реальную глубину боёвке. У культистских штурмовиков есть механика, при которой убийство одного из них заставляет его дух взлететь и забафать ближайшего союзника — стаки накапливаются, пока получатель не впадёт в берсерк и не трансформируется в угрозу уровня босса. Грамотный геймплей требует следить за полосками здоровья по всей группе врагов, а не просто выносить цели как можно быстрее.

Тактический вид боя сверху
Den, карта галактики и операции
Между миссиями Zero Company работает на цикловой структуре. Карта галактики показывает доступные боевые миссии и небоевые «операции», каждая с таймером обратного отсчёта — сколько циклов осталось до истечения срока. За цикл можно провести столько операций, сколько позволяют ресурсы, но только одну полноценную боевую миссию — она завершает цикл и продвигает сюжет.
Операции — текстовые разведывательные активности, напоминающие приключенческие секвенции из Pillars of Eternity или Pathfinder-игр от Owlcat. Ведущий дизайнер операций Grayson Scantlebury описал их как передачу «ощущения командования разведывательным подразделением». Вы можете собирать инфу в кантине, выбирая между подкупом, болтовнёй или дракой — каждый вариант даёт разные награды и риски, включая потенциальные ранения на пути к перманентной смерти для отправленного персонажа.
Ключевая система связывает операции с перманентными апгрейдами врагов. Каждый цикл вражеские фракции — культисты или дроиды-коммандос — готовы получить один из двух перманентных бафов. Вы выбираете, какой апгрейд хотите заблокировать, затем проводите взаимоисключающую операцию. Игнорируете операции полностью — оба апгрейда проходят.
Сценарная команда глубоко погрузилась в лор Star Wars для наполнения этих миссий. Scantlebury упомянул просмотр Wookieepedia в поисках планет с релевантной историей эпохи Clone Wars, включая Onderon (ключевую локацию из сериала Clone Wars, комиксов Tales of the Jedi и Knights of the Old Republic 2), а также Bespin и Lothal как примеры ресёрча, вложенного в дизайн операций. Именно такое внимание к расширенной вселенной сделало Star Wars: The Old Republic такой живой, когда BioWare её строила, и Bit Reactor явно черпает из того же колодца лор-ориентированного мироустройства. Следить за последними новостями из широкой вселенной Star Wars-гейминга можно в девблоге SWTOR.
Персонажи, за которых переживаешь
Каст — это то место, где Zero Company скорее всего удивит людей. Hawks полностью озвучен и кастомизируется по полу, гендеру и расе (включая Twi'lek и Mirialan). Клон-советник Trick и умбаранский снайпер Luco Bronc несут настоящую взаимную неприязнь со времён жестокой кампании на Umbara в Clone Wars, а система связей означает, что даже заклятых врагов можно заставить работать вместе через совместные миссии.
Самый запоминающийся персонаж по хэндс-он впечатлениям — Runa Blask, убеждённая сепаратистская партизанка, служащая советником в Den. Она при каждом удобном случае читает Hawks лекции о республиканском империализме и однажды прямо сказала протагонисту, что её время у Сепаратистов было лучшим в жизни, а Zero Company — значительный шаг назад. Она, по всем отзывам, лучший вид невыносимого персонажа.
Перманентная смерть распространяется и на авторских членов отряда. Contreras признал, что изначально сопротивлялся этой механике, но принял её примерно за 13 месяцев до релиза. «Я проиграл спор о перманентной смерти, и хорошо, что проиграл», — сказал он. Foertsch формулирует это как тематически уместное решение: «Star Wars — это про потери».
Чего ждать и когда
У Star Wars Zero Company нет подтверждённой даты релиза, однако Bit Reactor заявила о таргете на запуск в 2026 году. По хэндс-он впечатлениям игра выглядит «почти готовой к выходу» при том, что большая часть 2026 года ещё впереди. Для получения последних апдейтов следите за игровыми новостями по мере приближения релизного окна. Обязательно загляните сюда:







