Большинство игр сами сообщают вам о победе. Stardew Valley никогда этого не делает, и в этом вся суть.
Фермерский симулятор от соло-разработчика ConcernedApe успешно развивается с момента выхода в феврале 2016 года, и одна из главных причин, по которой игроки возвращаются, заключается в том, что игра отказывается навязывать единственное определение успеха. Никаких финальных боссов. Никаких титров. Только участок земли, город, полный персонажей, и совершенно открытый вопрос: что вы на самом деле хотите здесь делать?
Философия дизайна, лежащая в основе целей, определяемых игроком
С самого начала новой игры Stardew Valley предлагает вам делать выбор, который формирует весь ваш игровой опыт. Один только выбор карты фермы, из 8 вариантов, включая ориентированную на рыбалку Riverland Farm, ориентированную на бои Wilderness Farm и эстетически приятную Meadowlands Farm, с самого начала сигнализирует о том, что нет никакого стандартного правильного пути. Каждая карта имеет свои компромиссы, которые подталкивают игроков к разным стилям игры. Например, Riverland Farm построена вокруг персонажа, который ловит рыбу исключительно, и рыбалка приносит достаточно дохода для полного прохождения игры без необходимости заниматься земледелием.
Дело в том, что такая специализация полностью оправдана. Stardew Valley никогда не наказывает вас за игнорирование половины игровых систем.
Функции, которые делают самостоятельную игру реально работающей
Открытый дизайн фермы — это основа. Вы можете превратить каждую клетку в грядки, оставить землю дикой или проводить большую часть времени, занимаясь декорированием. Декоративные предметы доступны на сезонных фестивалях, у торговцев и через крафтинг, а система размещения дает достаточно гибкости, чтобы создать что-то по-настоящему личное. Игра вознаграждает эстетически ориентированного фермера так же, как и игрока, стремящегося к максимальной прибыли, потому что награда — это то, что вы сами решили.
Отношения работают так же. Все 12 кандидатов на брак доступны независимо от пола персонажа игрока, и нет никакого давления по времени для построения этих связей. Большинство игроков упускают вариант с Кробусом: подземный торговец может переехать в качестве платонического соседа по комнате, предлагая ту же ценность подарков, что и полноценный кандидат на брак, без всякой романтики. Игра, признающая, что неромантические отношения могут быть столь же значимыми, как и брак, — это действительно редкость.
инфо
Кробус в качестве соседа по комнате предоставляет подарки эквивалентной ценности кандидатам на брак, делая платонический путь механически сравнимым с романтикой.
Прогрессия в поздней игре получает аналогичное отношение. Разблокировка Calico Desert через автобус и Ginger Island через отремонтированную лодку требует ресурсов и вех в отношениях, поэтому достижение этих областей становится личным ориентиром прогресса. Новые NPC, рецепты и ингредиенты дают игрокам, которые достигли ранних целей, что-то значимое для дальнейшего развития.
Разделение Joja против Community Center и что на самом деле означает Perfection
Самое близкое к основной истории в Stardew Valley — это выбор между восстановлением Community Center путем сбора ресурсов для лесных духов или выбором пути Joja Mart и простой оплатой восстановления города напрямую. Тематически они указывают в противоположных направлениях, но механически оба пути являются законными. Игра не наказывает за путь Joja, даже если путь Community Center является более признанным.
Для игроков, которые хотят конкретную финишную черту, существует Perfection tracker. Достижение 100% Perfection открывает дополнительный контент, который скорее эмоциональный, чем функциональный, что хорошо подходит для игроков, которые хотят почувствовать истинное завершение без гринда для улучшения характеристик. Это необязательный потолок, а не обязательная цель.
Ключевым моментом здесь является то, что Stardew Valley накладывает эти системы без блокировки одной за счет другой. Вы можете стремиться к Perfection, полностью игнорировать его, специализироваться на добыче полезных ископаемых, построить винную империю или провести три внутриигровых года, украшая свой фермерский дом. Ни один из этих подходов не считается менее валидным, чем другие.
Отсутствие состояния провала означает, что цели на самом деле ваши
В Stardew Valley нет состояния "игра окончена". Потеря сознания от истощения или нокаут в шахтах обойдется вам в некоторую сумму золота и предметов, но ничего не является необратимым. Это отсутствие наказания делает цели, определяемые игроком, реальными, а не показными. Вы не соревнуетесь со временем или угрозой. Вы просто строите что-то в том темпе, который вам подходит.
Для игроков, которым нужна структура, список достижений Steam и внутриигровая оценка Perfection предоставляют четкие ориентиры. Для игроков, которым ничего этого не нужно, игра полностью остается в стороне. Такой баланс сложнее разработать, чем кажется, и это большая часть того, почему Stardew Valley продолжает привлекать людей спустя годы после выхода. Чтобы узнать больше об играх, построенных на свободе игрока, ознакомьтесь с другими руководствами по лучшим песочницам и симуляторам, которые стоят вашего времени. Обязательно ознакомьтесь с другими:







